鍍金池/ 教程/ Java/ 策略模式
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          策略模式

          定義:定義一組算法,將每個(gè)算法都封裝起來(lái),并且使他們之間可以互換。

          類(lèi)型:行為類(lèi)模式

          類(lèi)圖:

          http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/images/strategy-pattern-1.jpg" alt="strategy-pattern" />

          策略模式是對算法的封裝,把一系列的算法分別封裝到對應的類(lèi)中,并且這些類(lèi)實(shí)現相同的接口,相互之間可以替換。在前面說(shuō)過(guò)的行為類(lèi)模式中,有一種模式也是關(guān)注對算法的封裝——模版方法模式,對照類(lèi)圖可以看到,策略模式與模版方法模式的區別僅僅是多了一個(gè)單獨的封裝類(lèi)Context,它與模版方法模式的區別在于:在模版方法模式中,調用算法的主體在抽象的父類(lèi)中,而在策略模式中,調用算法的主體則是封裝到了封裝類(lèi)Context中,抽象策略Strategy一般是一個(gè)接口,目的只是為了定義規范,里面一般不包含邏輯。其實(shí),這只是通用實(shí)現,而在實(shí)際編程中,因為各個(gè)具體策略實(shí)現類(lèi)之間難免存在一些相同的邏輯,為了避免重復的代碼,我們常常使用抽象類(lèi)來(lái)?yè)蜸trategy的角色,在里面封裝公共的代碼,因此,在很多應用的場(chǎng)景中,在策略模式中一般會(huì )看到模版方法模式的影子。

          策略模式的結構

          • 封裝類(lèi):也叫上下文,對策略進(jìn)行二次封裝,目的是避免高層模塊對策略的直接調用。
          • 抽象策略:通常情況下為一個(gè)接口,當各個(gè)實(shí)現類(lèi)中存在著(zhù)重復的邏輯時(shí),則使用抽象類(lèi)來(lái)封裝這部分公共的代碼,此時(shí),策略模式看上去更像是模版方法模式。
          • 具體策略:具體策略角色通常由一組封裝了算法的類(lèi)來(lái)?yè)?,這些類(lèi)之間可以根據需要自由替換。

          策略模式代碼實(shí)現

              interface IStrategy {
                  public void doSomething();
              }
              class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {
                  public void doSomething() {
                      System.out.println("具體策略1");
                  }
              }
              class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
                  public void doSomething() {
                      System.out.println("具體策略2");
                  }
              }
              class Context {
                  private IStrategy strategy;
          
                  public Context(IStrategy strategy){
                      this.strategy = strategy;
                  }
          
                  public void execute(){
                      strategy.doSomething();
                  }
              }
          
              public class Client {
                  public static void main(String[] args){
                      Context context;
                      System.out.println("-----執行策略1-----");
                      context = new Context(new ConcreteStrategy1());
                      context.execute();
          
                      System.out.println("-----執行策略2-----");
                      context = new Context(new ConcreteStrategy2());
                      context.execute();
                  }
              }

          策略模式的優(yōu)缺點(diǎn)

          策略模式的主要優(yōu)點(diǎn)有:

          • 策略類(lèi)之間可以自由切換,由于策略類(lèi)實(shí)現自同一個(gè)抽象,所以他們之間可以自由切換。
          • 易于擴展,增加一個(gè)新的策略對策略模式來(lái)說(shuō)非常容易,基本上可以在不改變原有代碼的基礎上進(jìn)行擴展。
          • 避免使用多重條件,如果不使用策略模式,對于所有的算法,必須使用條件語(yǔ)句進(jìn)行連接,通過(guò)條件判斷來(lái)決定使用哪一種算法,在上一篇文章中我們已經(jīng)提到,使用多重條件判斷是非常不容易維護的。

          策略模式的缺點(diǎn)主要有兩個(gè):

          • 維護各個(gè)策略類(lèi)會(huì )給開(kāi)發(fā)帶來(lái)額外開(kāi)銷(xiāo),可能大家在這方面都有經(jīng)驗:一般來(lái)說(shuō),策略類(lèi)的數量超過(guò)5個(gè),就比較令人頭疼了。
          • 必須對客戶(hù)端(調用者)暴露所有的策略類(lèi),因為使用哪種策略是由客戶(hù)端來(lái)決定的,因此,客戶(hù)端應該知道有什么策略,并且了解各種策略之間的區別,否則,后果很?chē)乐?。例如,有一個(gè)排序算法的策略模式,提供了快速排序、冒泡排序、選擇排序這三種算法,客戶(hù)端在使用這些算法之前,是不是先要明白這三種算法的適用情況?再比如,客戶(hù)端要使用一個(gè)容器,有鏈表實(shí)現的,也有數組實(shí)現的,客戶(hù)端是不是也要明白鏈表和數組有什么區別?就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)是有悖于迪米特法則的。

          適用場(chǎng)景

          做面向對象設計的,對策略模式一定很熟悉,因為它實(shí)質(zhì)上就是面向對象中的繼承和多態(tài),在看完策略模式的通用代碼后,我想,即使之前從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)策略模式,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中也一定使用過(guò)它吧?至少在在以下兩種情況下,大家可以考慮使用策略模式,

          • 幾個(gè)類(lèi)的主要邏輯相同,只在部分邏輯的算法和行為上稍有區別的情況。
          • 有幾種相似的行為,或者說(shuō)算法,客戶(hù)端需要動(dòng)態(tài)地決定使用哪一種,那么可以使用策略模式,將這些算法封裝起來(lái)供客戶(hù)端調用。

          策略模式是一種簡(jiǎn)單常用的模式,我們在進(jìn)行開(kāi)發(fā)的時(shí)候,會(huì )經(jīng)常有意無(wú)意地使用它,一般來(lái)說(shuō),策略模式不會(huì )單獨使用,跟模版方法模式、工廠(chǎng)模式等混合使用的情況比較多。