鍍金池/ 問(wèn)答/ 網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)答
誮惜顏 回答

問(wèn)題解決了,蘋果系統(tǒng)更新后需要xcode-select --install一下,缺少文件,安裝一下就好了。

單鏈表P 知道P的位置,你就把P位置中的value取出來(lái),那里面有下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的指針 p+1 嘛,然后你把這個(gè)節(jié)點(diǎn)刪掉, 然后取P+1的value嘛,一個(gè)一個(gè)刪就好咯

心悲涼 回答

代碼2:
你把Function.call當(dāng)成一個(gè)function看待。這個(gè)function上調(diào)用apply方法,那么第一個(gè)參數(shù)就是this對(duì)象,而Function.call所需要的this對(duì)象必須是一個(gè)funtion,你傳遞的{},是一個(gè)空的對(duì)象,那么就要做類型轉(zhuǎn)換,也就是從{}轉(zhuǎn)換成一個(gè)function,那么肯定是會(huì)報(bào)類型轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤,所以safari的報(bào)錯(cuò)是最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

憶往昔 回答

epoll不是“GCC的類庫(kù)”,它是Linux專有API,在Mac上無(wú)論你用什么編譯器都一樣用不了的。
Mac和FreeBSD有一個(gè)類似的功能叫kqueue。

替身 回答

$是捕獲括號(hào)內(nèi)匹配的
/(\w+)\.$/ 匹配到 one.,其中 one.是整個(gè)匹配到的 one()匹配到的

綰青絲 回答

不解,這種DOM操作,更新頻率不大,一般用不到requestAnimationFrame,直接通過(guò)setInterval(func, 1000)不可以嗎?

針對(duì)只有第一條價(jià)格會(huì)動(dòng),可能是DOM查詢的不對(duì)。

用jq的話,大概代碼如下:

setInterval(function() {
    var time = new Date().getTime()
    $('.price').each(function() {
        if(time > $(this).attr('data-starttime')) {
             $(this).text(parseInt($(this).text()) - 0.1);
        }
    })
}, 1000)
柒槿年 回答

先原生處理,然后傳給h5

野橘 回答

我重新理解了下,應(yīng)該是:作者定義success是從服務(wù)器獲取數(shù)據(jù)被完成渲染之后觸發(fā),后退時(shí)從緩存里取數(shù)據(jù),所以不會(huì)觸發(fā)success。
沒有回到原來(lái)的高度是因?yàn)槲野裠iv設(shè)置為overflow:auto,去掉這個(gè)就可以了。

礙你眼 回答

可以啊。你知道鏈接就能看啊。

比如 https://coding.net/u/wene/p/w...

來(lái)源:https://coding.net/pp/topic/1766

input tupe="number"要求輸入內(nèi)容為數(shù)字,你見過(guò)數(shù)字有兩個(gè)小數(shù)點(diǎn)的嗎?輸入兩個(gè)小數(shù)點(diǎn)轉(zhuǎn)換出錯(cuò),肯定為空啦

你的瞳 回答

可以修改 hosts 文件,將 www.xxxxx.com 映射到本地測(cè)試服務(wù)器 ip。

青瓷 回答

買三臺(tái)以上的服務(wù)器就好了啊, 對(duì)金融行業(yè)來(lái)說(shuō)三臺(tái)服務(wù)器都不是事。。。
或者買臺(tái)高配的, 用虛擬機(jī)的模式, 這種也很常用

幼梔 回答

@donglegend 你好,謝謝,基本上可以,但是這種方式感覺有缺陷,如下:

//假設(shè)我想在1s中完成動(dòng)畫(滑動(dòng)250px)
//那么我需要函數(shù)執(zhí)行多少次呢?
//很顯然,如果我想動(dòng)畫看上去越順滑,那必須每次移動(dòng)的像素就越小,所以函數(shù)執(zhí)行越頻繁;
//相反,如果函數(shù)間隔時(shí)間越大,動(dòng)畫會(huì)非常難看(一次移動(dòng)的像素太多)

問(wèn)題:假設(shè)我滑動(dòng)的距離足夠大(1000px),執(zhí)行的時(shí)間足夠短(0.3s),看上去動(dòng)畫要足夠順滑(每次移動(dòng)5px),那么函數(shù)需要多長(zhǎng)時(shí)間執(zhí)行一次呢? 。0.3 / (1000 / 5) ,0.3s要執(zhí)行200次函數(shù),每 0.0015s 執(zhí)行一次,這么頻繁的執(zhí)行函數(shù)到底有沒有問(wèn)題呢?如果每次只能移動(dòng)1px呢?

再者就是這些計(jì)算麻煩,不如css3動(dòng)畫來(lái)得方便。

我用css實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫和js鉤子實(shí)現(xiàn)的作比較,都是0.3s,總感覺css的動(dòng)畫要快,要順滑。

<template>
    <transition
        v-on:before-enter="beforeEnter"
        v-on:enter="enter"
        v-on:leave="leave"
    >
        <slot></slot>
    </transition>
</template>
<script>
export default {
    name: 'animation',
    data() {
        return {
            enterTimer: null,
            leaveTimer: null
        }
    },
    methods: {
        beforeEnter: function(el) {
            //設(shè)置滑塊的初始位置(滑塊的寬度)
            el.style.bottom = '-250px'
        },
        enter: function(el, done) {
            clearInterval(this.leaveTimer)
            let _v = 0
            //假設(shè)我想在1s中完成動(dòng)畫(滑動(dòng)250px)
            //那么我需要函數(shù)執(zhí)行多少次呢?
            //很顯然,如果我想動(dòng)畫看上去越順滑,那必須每次移動(dòng)的像素就越小,所以函數(shù)執(zhí)行越頻繁;
            //相反,如果函數(shù)間隔時(shí)間越大,動(dòng)畫會(huì)非常難看(一次移動(dòng)的像素太多)
            this.enterTimer = setInterval(() => {
                if (_v < 250) {
                    _v += 2.5
                } else {
                    _v = 250
                    clearInterval(this.enterTimer)
                    done()
                }
                el.style.opacity = _v
                el.style.transform = `translateY(-${_v}px)`
            }, 3)
        },
        leave: function(el, done) {
            clearInterval(this.enterTimer)
            let _v = 250
            this.leaveTimer = setInterval(() => {
                if (_v > 0) {
                    _v -= 2.5
                } else {
                    _v = 0
                    clearInterval(this.leaveTimer)
                    done()
                }
                el.style.opacity = _v
                el.style.transform = `translateY(-${_v}px)`
            }, 3)
        }
    }
}
</script>

之前一直以為官方價(jià)紹了兩種方式是等價(jià)的,并且兩種方式對(duì)應(yīng)的demo不是等效的,感覺這是巨大的一個(gè)坑

孤影 回答

點(diǎn)擊兩次肯定一次為true一次為false啊,和antd沒關(guān)系,一個(gè)checkbox點(diǎn)擊切換狀態(tài),原生的也是這樣

$_POST["key"]的寫法是錯(cuò)誤的
正確的是isset($_POST["key"]) ? htmlspecialchars($_POST["key"]) : null;

其他的,不想說(shuō)什么了

心沉 回答

import()是個(gè)語(yǔ)法糖,返回值是一個(gè)Promise對(duì)象,意味著這需要異步處理,你可以在.then()中拿到真正的模塊?;谶@點(diǎn),你的截圖其實(shí)是這樣的:

{
 component: () => {
   return import('xxx');
 },
}

把import包裹在函數(shù)中,當(dāng)真正用到模塊的時(shí)候,才執(zhí)行 component().then()。這就是懶加載了

命多硬 回答

你沒有安裝 ssh 客戶端。

yum install openssh-clients

<i class="fas fa-long-arrow-alt-up" aria-hidden="true"></i> 多了一個(gè) s

哎呦喂 回答

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