鍍金池/ 問答/ 網(wǎng)絡安全問答
綰青絲 回答

你好,因為 flex 是一維鋪開的,所以在主方向上不像交叉方向那樣每個項分配有固定的寬度。flex 項在主方向上可以通過 grow 和 shrink 來調(diào)整個別的寬度?;蛘吣阋部梢詫?flex direction 垂直過來改為 column。最后還可以用二維的 grid 。

陌如玉 回答

1、function 并沒形成閉包!你都能直接調(diào)用該函數(shù),沒閉包說法!
2、es6之前,只存在兩個作用域: 全局和function

所以i和function的執(zhí)行環(huán)境同,且無閉包。待調(diào)用函數(shù)時,i = 10

陪妳哭 回答

使用nginx或別的服務端做反向代理,使用公司域名的一個子目錄指向內(nèi)網(wǎng)網(wǎng)站

你的瞳 回答

都提示你Login failed了,這明顯是客戶端登錄而不是服務端服務吧?
我記得Win10是同時有客戶端和服務端的,只不過得去組件里裝一下(默認沒裝),然后再到服務里開一下就能用了。

淺淺 回答

你知道為什么會這樣,所以你應該只到用#是沒用的。
這是因為url為路由,刷新頁面時瀏覽器通過這個Url到后端拿資源拿不到。所以解決問題的方法放在后端,增加請求攔截。

在后端如何解決,簡單說個例子吧。

假如入你的路由url為http://127.0.0.1/demo1/about,瀏覽器刷新時,后端進入請求攔截,攔截確認是history模式,然后將request的url重定向/,而后返回。
瀏覽器從/請求頁面,然后頁面中的js發(fā)現(xiàn)url匹配路由/demo1/about,而后js渲染頁面。

可以參考Vue-router里的 connect-history-api-fallback 中間件實現(xiàn)。

我不懂 回答

游戲開發(fā)采用時間軸來控制動畫的比較多, 時間拆分成幀.
幀率固定,使得運動看上去很連貫.

你要采用速度,阻尼的方式來控制運動.

速度是失量, 有方向和值.

阻尼是不按鍵后,多長時間停下來.

速度設一個最大值, 不管按鍵多快也不能超過最大值.

每收到一個按鍵,修改一下速度.

若相惜 回答

首先給出我認為的正確寫法吧(我copy了Predicat類,然后改名為PredicateExt進行重寫)

default PredicateExt<T> negate() {
        PredicateExt<T> predicate = this;
        PredicateExt<T> otherPredicate = new PredicateExt<T>() {
            @Override
            public boolean test(T t) {
                return !predicate.test(t);
            }
        };
        return otherPredicate;
    }

再來看看Java8中Predicate.negate到底表達的是什么意思

  1. Predicate肯定是一個類,(t) -> !test(t)這種lamdba語法也只是表示Predicate的一個對象而已
  2. default方法就是代表了Predicate對象的某個實例方法

因此結(jié)合以上兩點,可以直接看出Predicate.negate代表Predicate的某個對象A執(zhí)行時,根據(jù)A的執(zhí)行結(jié)果再次創(chuàng)建了一個新Predicate的對象B
所以,要換種方式來表示Predicate.negate方法,肯定也要體現(xiàn)出A,B兩個新舊對象,并且該方法的執(zhí)行結(jié)果是根據(jù)A的執(zhí)行結(jié)果體現(xiàn)出來的

再來說說題主為什么會死循環(huán),雖然題主已經(jīng)明顯new了一個Predicate對象,這里體現(xiàn)了A,B兩個新舊對象,但是后面的執(zhí)行結(jié)果并沒有體現(xiàn)出是根據(jù)A的執(zhí)行結(jié)果來產(chǎn)生B的
主要在于里面的在重寫B(tài)的test方法時,是再調(diào)用test方法的,只是前面加了一個!,所以顯然這里調(diào)用的是B的Predicatetest方法,當然就是循環(huán)調(diào)用了,可別指望它能調(diào)用A的Predicate方法,因為你正在重寫這個新Predicate的方法,這里的this指針,肯定是指向B的

鑒于此,既然在B里面重寫方法時this指針是指向B的,那就在外面顯示的把A的對象指示出來,然后再B中重寫時,顯示用的A的方法進行執(zhí)行,這樣就可以了,所以才有上面的寫法

從運行的debug來看,以前的方式和現(xiàn)在重寫的方式,在新的B對象中,都包含了以前的舊對象A的,所以是可行的

clipboard.png

墻頭草 回答

看你的邏輯是通的,我也試了代碼可以跑。我猜測是數(shù)據(jù)庫的問題,你的數(shù)據(jù)庫外鍵關(guān)聯(lián)沒做on_delete=True,可能導致保存一個模型對象的時候,外鍵關(guān)聯(lián)的需要值卻沒有,其它的看不出什么來了,只能幫你到這了。 話說這是公司代碼?還是自己寫了學習的。

骨殘心 回答

目前有個比較low的方法,就是在父類里面,界面消失時,做個隱藏導航欄的處理,體驗稍微差點
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{

[super viewWillDisappear:animated];
if (self.isFromWeex) {
    [self.navigationController setNavigationBarHidden:YES];
}

}
希望有好的建議,繼續(xù)提出,謝謝!

冷咖啡 回答
喜聞樂見

windows linux UTF-8,這三個詞連在一起就是喜聞樂見的BOM問題。

是什么+為什么:

https://www.zhihu.com/questio...

怎么辦:

windows下別用記事本,用vscode或者notepad++或者啥都行,別用記事本就行。

逗婦乳 回答

想法就不對。提問嘛,最好先說效果,再說思考。

  1. 你要先定,精度是 2 位小數(shù)。
  2. 不是大于0.01 ,而是 大于等于0.01。

在這兩個前提下:

  1. 設總金額為 S ,總?cè)藬?shù)為 N ,是小金額為 M 。( M = 0.01 )
  2. 首先檢查, M * N >= S ,否則無法分配。
  3. 計算上,先定每個人已有 M ,剩下的金額就是 S - M * N 。
  4. 問題轉(zhuǎn)化為 S - M * N 怎么分配。
  5. 這個就簡單了,每次迭代,取 [0, L] 即可, L <= 0 ,不用迭代了。 L = S - M * N - sum(Pn) , Pn 為第 N 個人在 M 基礎上多出的金額。
扯機薄 回答

就是普通的排列組合,別想多了。

  • 第二點:最大生命值為$w$,那么

    • $x$個生命值為$w$的里面至少要選一個:$2^x-1$
    • $y$個生命值小于$w$的有沒有都行:$2^y$
  • 第三點:包含生命值$w$,那么

    • $n-y$個生命值大于$w$的有沒有都行:$2^{n-y}$
    • $y$個生命值小于$w$的有沒有都行:$2^y$

至于它為什么$2^y$都要減$1$,想了一下,覺得意義不明。倒是$2^x$不減$1$肯定有問題。

荒城 回答

如果只是想做到一個工作線程+n個io線程的話,不管是阻塞還是非阻塞都是可以做到的。

北城荒 回答

你有which命令嗎(git的shell下有)? 有的話,執(zhí)行
which ng
然后刪除之。

薔薇花 回答
  1. 你并不是只開了 2 個進程,而是來一個請求就開一個進程
  2. m_server_fd 哪里出來的?
  3. 明確下 進程 和 線程,在線程中可不一樣

如果 m_server_fd 和 m_fd 是一個東西,只是寫錯了,那就沒啥問題

淺時光 回答

把runtime的產(chǎn)生的cache文件刪除掉,瀏覽器再清除下緩存

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