你這寫的是從/detail跳到/detail/detailInfo啊,也就是組件detialPage換成了detialInfo
有個暫時的解決辦法:
start npm run build
pause
意思是人工觀察build完成, 然后再繼續(xù),
我嘗試使用:
start /wait npm run build
但是不知道怎么關(guān)閉打開的命令行窗口, 或許npm腳本中有這樣的選項. 如果有人知道還請告訴我
因為 if(this.width==290){
你只在第一次的時候檢測了,后來的 interval
里沒有去檢測,所以失敗。
//子組件
<template>
<div><canvas width="400" height="400" ref="drawing"></canvas></div>
</template>
<script>
var interval;//new added
export default {
mounted(){
interval=setInterval(this.drawing,200);
},
name: "canvas-animation",
data(){
return {width:100}
},
methods:{
drawing() {
var context=this.$refs.drawing.getContext("2d");
context.fillStyle="#409eff";
context.fillRect(10,10,this.width,this.width);
this.width=this.width+10;
if(this.width==290){
console.log("over");
clearInterval(interval);
}
}
}
}
</script>
<style scoped>
</style>
說一下我自己的看法,我認為樣式是不用測試的,兩個原因。
一是對于不需要的測試的樣式,如果有問題很容易看出來,比如浮動沒清除,容器沒撐開。且樣式?jīng)]有代碼邏輯那么復(fù)雜,改動很少會有連鎖反應(yīng),即樣式的邏輯簡單明了。
二是對于需要隨狀態(tài)改變的樣式,直接檢測狀態(tài)就可以,比如這個checkbox是否選中,那個Collapse是否初始展開等等。即需要測試的樣式往往可以以邏輯的方式去測試。
總的來說,我認為單元測試更多的是保證代碼在每個分支都能如期運行,而樣式不存在這個需求
會。每個consumer實例都會的到一份完整數(shù)據(jù)
你確認你這段代碼能編譯過? main里的new DrawPanel()顯然有錯誤。。DrawPanel是function,不是class。
所謂的php只渲染模板是指路由還是PHP控制然后render頁面,數(shù)據(jù)靠發(fā)送http請求,往JAVA寫的api之類的獲取還是怎么樣
一般有PHP
棧了, 很少很少會融入Java
棧,如果二者都有,那么一般指的是PHP
拿到請求,對請求解析,從Java
中調(diào)用業(yè)務(wù)所需API
最后返回給web
服務(wù)器,這么做對目的限于分布式集群中,Java
主演的更后端,對性能要求更大,擁有更多調(diào)用系統(tǒng)API的最最最后端
你好,請問你的 uwsgi 部署的django 如何平穩(wěn)運行 subprocess ? 這個問題是怎么解決的?我也碰到這個問題了,請教一下
可以這樣測試
$pdo = new PDO('mysql:host=127.0.0.1;dbname=test' , 'root' , '123456');
$stmt = $pdo->prepare("inset into test (name) values (:name)");
$stmt->execute([
':name' => 'test'
]);
sleep(5);
// 獲取剛插入記錄的id
var_dump($pdo->lastInsertId());
另起一個進程插入一條數(shù)據(jù).
沒用過laravel
,看了下thinkphp5 的源碼getLastInsID
使用的是PDO 的 lastInsertId
$this->linkID
PDO 當(dāng)前連接ID
也就是說通過這個ID獲取的自增ID是屬于當(dāng)前對象的最后一次插入值的ID
并不是簡單的獲取最后一條數(shù)據(jù)的ID。
我跑的是python環(huán)境
官方鏡像是不一定是centos,一般都用Alpine這種精簡版的,做出來的鏡像很精簡小巧;
其次,你自己構(gòu)建鏡像如果不好好處理中間生成的文件會導(dǎo)致生成的鏡像很大;
最后,官方鏡像不是大家都知道和相信并且敢于使用嘛,自己做得一般得不到更好的傳播和利用。
這是我之前做的一個demo,導(dǎo)入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader,
mtl文件用于描述多邊形可視面貌的材質(zhì)
如果你可以導(dǎo)出obj、mtl文件的話,那么就可以使用下面的代碼把3d模型添加到three.js構(gòu)建的場景里了
function loadBuild() {
var loader = new THREE.OBJLoader();
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( "city/" );
mtlLoader.load('house.mtl', (mtl) => {
mtl.preload();
loader.setMaterials(mtl);
loader.setPath("city/");
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'house.obj',
function ( object ) {
const renderingParent = new THREE.Group();
renderingParent.scale.set(0.3, 0.3, 0.3);
renderingParent.add(object);
scene.add( renderingParent );
}
);
});
}
也可以參考這個的源碼view-source:https://threejs.org/examples/webgl_loader_obj.html
html:
<div id="test">
<div id="child_1">
子1
</div>
<div id="child_2">
子2
</div>
</div>
style:
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
#test {
background-color: yellow;
margin: 100px;
display: flex;
flex-direction: row;
height: 200px;
width: 200px;
}
#child_1 {
margin-right: 20px;
background-color: red;
height: 50px; /* 子1定了高度,子2沒有 */
}
#child_2 {
background-color: red;
}
不想自適應(yīng)可給定高度。
最耗時的再哪里,你得考察一下。估計BlockInfoList.Exists、BlockInfoList.Find、大量的文件檢查和讀取操作都不會很快。
你選擇使用哪個profile了嗎?
console
并不是 JavaScript 正式的一部分。因此console
在每個環(huán)境下行為都有可能不一樣。有些瀏覽器則會異步的去處理這些邏輯...
chrome下:
fixfore下:
Safari下:
如何去實現(xiàn)取決宿主環(huán)境,或者說瀏覽器廠商如何去想..
描述得有點抽象,既然是截圖,我覺得你可以試試PIL或者OpenCV,前者是軟截圖,后者可以使用GPU加速處理圖片,都是封裝好的。
1L的基礎(chǔ)上,著急的話,直接客服打過去
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
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曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
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