如何用python具體實(shí)現(xiàn)呢?
每個(gè)卡的概率就是這個(gè)卡/所有的卡。
public class Main {
private static List<Card> cardList = new ArrayList<Card>();
public static void main(String[] args) {
//初始化卡片
setUpDataCard();
//計(jì)算卡片概率
calculation();
for (Card item:cardList){
System.out.println(item);
}
//模擬抽卡第3張
System.out.println("模擬抽卡第3張");
cardList.remove(2);
//重新計(jì)算概率
calculation();
for (Card item:cardList){
System.out.println(item);
}
}
private static void setUpDataCard(){
Random random = new Random();
//初始化,可重復(fù)卡,或不可重復(fù)
for (int i = 1; i <= 10;i++){
Card card = new Card();
card.setName(random.nextInt(10)+"");
cardList.add(card);
}
}
private static void calculation(){
int length = cardList.size();
int num = 0;
for (int i = 0;i< length; i++){
for (int j = 0; j<length;j++){
if (cardList.get(i).getName().equals(cardList.get(j).getName())){
num += 1;
}
if (j == length-1){
cardList.get(i).setPro((float)num/length+"");
num = 0;
}
}
}
}
}
我不明白你的顧慮是什么.
這根本就不用設(shè)計(jì).
每個(gè)卡的概率就是這個(gè)卡/所有的卡
實(shí)際上就是牌堆里隨機(jī)取牌,不放回的隨機(jī)取.
如果用Python的話可以直接使用random.choice()
方法從所有的牌中選取一張,然后從牌堆里去掉這張牌.牌堆取空結(jié)束.
假如牌堆非常大,組成列表不合適的話,也有很大的優(yōu)化空間.
這種問題建議先把需求轉(zhuǎn)換成數(shù)學(xué)問題,其實(shí)根本沒什么算法,只要保證好隨機(jī)就行了.
update:
肯定要設(shè)計(jì)啊,這一實(shí)現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)概率大的先被抽取,然后稀缺的就是概率小的隨著卡片總數(shù)的減少會(huì)出現(xiàn)稀缺概率增大的問題。就會(huì)造成越到后面或得稀缺的幾率就越大
題主的這條回復(fù)雖然不太嚴(yán)謹(jǐn),但是我能理解.
我之前提到的是真隨機(jī)算法(認(rèn)為隨機(jī)選取是真隨機(jī)的情況下).在這種情況下,并不會(huì)出現(xiàn)題主描述的"先出現(xiàn)大概率的,越往后抽取到稀缺的概率越大"這種情況.這個(gè)其實(shí)是一個(gè)簡單的概率論問題,沒必要展開討論.
但是真隨機(jī)的結(jié)果在小樣本下可能會(huì)出現(xiàn)很大的出入,比如說我們玩手游十連抽,一張卡出現(xiàn)的概率宣稱是10%,我們可能幾個(gè)10連都抽不到(90%^10=34.8%,十連不出的概率是34%,兩次十連不出的概率也就是10%左右,三次就是3%,四次1%,100個(gè)人里就會(huì)出現(xiàn)一個(gè),這個(gè)比例還是挺高的),也可能一個(gè)十連出5個(gè).
所以很多時(shí)候我們都選擇使用偽隨機(jī).比如游戲里的抽卡暴擊等等,絕大多數(shù)游戲里的隨機(jī)都是偽隨機(jī).
偽隨機(jī)就是通過人為的調(diào)節(jié),使樣本量比較小時(shí),整體結(jié)果依然符合數(shù)學(xué)期望.比如十連抽必出稀有.
一個(gè)極端就是純偽隨機(jī),卡片出現(xiàn)的順序手工設(shè)定,下一張卡完全可預(yù)測.另一個(gè)極端當(dāng)然是真隨機(jī),在這個(gè)區(qū)間內(nèi)選擇一個(gè)合適的度進(jìn)行偽隨機(jī).最簡單的方法是將樣本均勻等分成N等份.比如整體是100A,10B,分成10份就是每份10A1B,這樣最多10張A就會(huì)出現(xiàn)一張B,同時(shí)保證稀有的B不會(huì)連續(xù)出現(xiàn).分成多少份就是所謂的度.
具體應(yīng)該有一些文章,隨便說說自己的看法,并沒有查詢什么資料,如有謬誤見笑
所有卡編號(hào) 0~n-1, 同種卡多數(shù)量展開,如1號(hào)卡5張,編號(hào)0,1,2,3,4依次類推
import random
cards = [i for i in range(n)]
def chouka():
return cards.pop(random.randint(0, len(cards)))
a = chouka()
b = chouka()
print(cards)
展開例如 卡牌0~4分別有5,3,4,1,2張
import bisect
l = [5, 3, 4, 1, 2]
n = sum(l) #編碼
for i in range(1, len(l)):
l[i] += l[i - 1] #解碼
#例如抽到11
print(bisect.bisect_right(l, 11)) #抽到的是2號(hào)牌
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
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達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺(tái)、一站式人才輸送平臺(tái)。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。