我怎么才能把“犀牛”固定在原來位置,旋轉(zhuǎn)不跑
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<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Three.js第二個(gè)例子</title>
<script src="three.js"></script>
<script src="OrbitControls.js"></script>
<script src="OBJLoader.js"></script>
</head>
<body>
<script>
//場景元素
var scene=new THREE.Scene();
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
var textureLoader = new THREE.TextureLoader( manager );
var texture = textureLoader.load('xiniu/JS177_col.jpg' );
// model
var onProgress = function ( xhr ) {
if ( xhr.lengthComputable ) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' );
}
};
var onError = function ( xhr ) {
};
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load('xiniu/xiniu03.obj', function ( object ) {
object.scale.set(3,3,3);//縮放
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.map = texture;
}
} );
object.position.y = 50;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
//加入環(huán)境光
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
// 平行光
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1 );
directionalLight.position.set( 0, 1, 0 );
scene.add( directionalLight );
//相機(jī)對象
var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,800/600,1,1000);//透視相機(jī)
//相機(jī)位置
camera.position.set(200,450,150);
//朝向場景的中心
camera.lookAt(scene.position);
//創(chuàng)建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//渲染器尺寸
renderer.setSize(800,600);
//加入
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//事件處理
function render() {
//渲染
renderer.render(scene,camera);
}
render();
//創(chuàng)建相機(jī)控制
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//事件監(jiān)聽
controls.addEventListener('change',render);
//相機(jī)與模型最小距離,模型看上去大
controls.minDistance = 300;
//相機(jī)與模型最大距離,模型看上去小
controls.maxDistance = 800;
// controls = new THREE.Vector3(0,0,0);
//動(dòng)畫函數(shù)處理渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);//每一幀都執(zhí)行一次進(jìn)行渲染
render();
}
animate();
</script>
</body>
</html>
鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)后。。。跑了 不在原來位置上了 我怎么修改代碼
北大青鳥APTECH成立于1999年。依托北京大學(xué)優(yōu)質(zhì)雄厚的教育資源和背景,秉承“教育改變生活”的發(fā)展理念,致力于培養(yǎng)中國IT技能型緊缺人才,是大數(shù)據(jù)專業(yè)的國家
北大青鳥中博軟件學(xué)院創(chuàng)立于2003年,作為華東區(qū)著名互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院和江蘇省首批服務(wù)外包人才培訓(xùn)基地,中博成功培育了近30000名軟件工程師走向高薪崗位,合作企業(yè)超4
中公教育集團(tuán)創(chuàng)建于1999年,經(jīng)過二十年潛心發(fā)展,已由一家北大畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)的信息技術(shù)與教育服務(wù)機(jī)構(gòu),發(fā)展為教育服務(wù)業(yè)的綜合性企業(yè)集團(tuán),成為集合面授教學(xué)培訓(xùn)、網(wǎng)
達(dá)內(nèi)教育集團(tuán)成立于2002年,是一家由留學(xué)海歸創(chuàng)辦的高端職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),是中國一站式人才培養(yǎng)平臺(tái)、一站式人才輸送平臺(tái)。2014年4月3日在美國成功上市,融資1
曾工作于聯(lián)想擔(dān)任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理從事移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍(lán)懿科技有限責(zé)任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負(fù)責(zé)iOS教學(xué)及管理工作。
浪潮集團(tuán)項(xiàng)目經(jīng)理。精通Java與.NET 技術(shù), 熟練的跨平臺(tái)面向?qū)ο箝_發(fā)經(jīng)驗(yàn),技術(shù)功底深厚。 授課風(fēng)格 授課風(fēng)格清新自然、條理清晰、主次分明、重點(diǎn)難點(diǎn)突出、引人入勝。
精通HTML5和CSS3;Javascript及主流js庫,具有快速界面開發(fā)的能力,對瀏覽器兼容性、前端性能優(yōu)化等有深入理解。精通網(wǎng)頁制作和網(wǎng)頁游戲開發(fā)。
具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。