[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0));
}];
NSLog(@"%@", self.scrollView);
結(jié)果是:<UIScrollView: 0x7fcae504ba00; frame = (0 0; 0 0);
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0));
}];
// 延遲0.1秒后獲取frame
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.1 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"%@", self.scrollView);
});
結(jié)果是:<UIScrollView: 0x7fad83820a00; frame = (0 0; 375 667);
為什么延遲0.1秒后就能獲取到正確的frame了?
先來一句概括的話,咱們寫代碼也是要講究基本法的. 嗯,應(yīng)該是講究基本流程.
首先需要明白從 Constraints 對 最后的布局完成,肯定有一個轉(zhuǎn)化成 frame 的過程.
上面一些回答中說到的 viewLayout 即是這個過程已經(jīng)完成時調(diào)用相應(yīng)方法的地方.
可能你還有疑問就是,所有的 UI 代碼都是在主線程工作的.
那么當調(diào)用 NSLog
的時候是不是隨著 makeConstraints 或 updateConstraint 的調(diào)用就完成了呢?
因為我們知道隨著約束的變化, autoLayoutEngine 肯定會因此來更新對應(yīng)的約束的值的. 如果這一切是同步的.
那在你調(diào)用 NSLog 時 它的 frame 就應(yīng)該變化了.
但是并不是的, UI 系統(tǒng)并不是隨著每一個 UI 變化的調(diào)用同步執(zhí)行的.
UI刷新是有固定的頻率的. 假設(shè)以 30 FPS 為例. 也就是系統(tǒng)可能需要過 0.03秒之后才會刷新 UI,
處理你對 UI 的請求變化.
你提到的 0.1 秒其實已經(jīng)過了好幾個 VSYNC階段了,所以 frame 已經(jīng)計算出來了.
其實你過 0.05秒也是可以得到其 frame 的.
核心點在于 UI刷新的工作流程, VSYNC
后來我自己總結(jié)了一篇簡書:http://www.jianshu.com/p/e71b...
另:我在S.O.上問了一下,有人給出的答案-
https://stackoverflow.com/que...
結(jié)合Masonry源碼,在View+MASAdditions.m文件中的- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block
方法里打個斷點,就很清晰了。
第一段代碼,先走
[self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.mas_equalTo(UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0));
}];
在mas_makeConstraints:
方法中注冊block,調(diào)用MASConstraintMaker
的 install方法,建立約束。
然后走
NSLog(@"%@", self.scrollView);
再到mas_makeConstraints方法中實現(xiàn)block。
因為Masonry中block注冊的時間是作用域結(jié)束,就是大括號末尾。dispatch_after
方法中,block注冊的時機,要更延后一個設(shè)定的間隔。
為什么Masonry中block注冊的時間是這樣的,請看網(wǎng)上的Masonry源碼解析。
通過斷點,能夠很直觀地看到。
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曾工作于聯(lián)想擔任系統(tǒng)開發(fā)工程師,曾在博彥科技股份有限公司擔任項目經(jīng)理從事移動互聯(lián)網(wǎng)管理及研發(fā)工作,曾創(chuàng)辦藍懿科技有限責任公司從事總經(jīng)理職務(wù)負責iOS教學及管理工作。
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具有10 年的Java 企業(yè)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)驗。曾經(jīng)歷任德國Software AG 技術(shù)顧問,美國Dachieve 系統(tǒng)架構(gòu)師,美國AngelEngineers Inc. 系統(tǒng)架構(gòu)師。