鍍金池/ 問答/iOS  HTML/ three.js 旋轉(zhuǎn)

three.js 旋轉(zhuǎn)

有一個(gè)object3D對象
它所在的坐標(biāo)系:

x軸THREE.Vector(1,0,0)
y軸THREE.Vector(0,1,0)
z軸THREE.Vector(0,0,1)

如何旋轉(zhuǎn)到一個(gè)指定的坐標(biāo)系 x,y,z軸分別為v1,v2,v3的標(biāo)準(zhǔn)向量

回答
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神經(jīng)質(zhì)

物體的移動(dòng):cube.position.set(v1,v2,v3);
其實(shí)我不太明白你的問題
還是說你問的是這個(gè)?
camera.lookAt(new THREE.Vector3(v1,v2,v3));

2018年9月12日 11:47