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游戲引擎phaser在生產中應用有什么風險嗎?

想用phaser做個小游戲,之前沒有經驗,想問一下,phaser體積很大,線上加載是否很慢?canvas在微信和app中會出現圖片或文字模糊的問題嗎?

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瘋子范

canvas在高清屏下需要設置width和height為渲染大小的N倍,渲染大小是通過css設置的,可以理解成將大圖片縮小來展示。

2017年2月21日 22:27
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溫衫

phaser本身體積不大啊,壓縮后不到1MB的。
資源加載問題要根據情況進行合理分配加載邏輯,以提升體驗效果。
所謂的模糊問題不知道是什么原因,是否是因為圖片不合理縮放了?

2018年7月3日 19:15
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別瞎鬧

沒做過phaser的項目,可以參考下凹凸實驗室的博客,他們做phaser的案例還是有一些的。線上加載可以做預加載,一般h5類的項目有個加載等待還是挺正常的,不過前提是壓縮什么的該做還是要做,畢竟等太久還是不太好~
至于模糊的問題,我的經驗是微信里只要不是設計大量線條,基本就是可控的,不過還是建議具體項目具體分析。App這塊沒碰過,就不說了。

2017年12月30日 13:25