鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 12.1 C 語言變量的地址
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實(shí)參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應(yīng)用
9.9 單片機(jī)蜂鳴器控制程序和驅(qū)動(dòng)電路
10. 單片機(jī)實(shí)例練習(xí)與經(jīng)驗(yàn)積累
10.3 單片機(jī)交通燈控制程序和設(shè)計(jì)原理
9.8 實(shí)用的 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時(shí)序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進(jìn)階與單片機(jī)按鍵
10.4 51單片機(jī) RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進(jìn)階與點(diǎn)陣 LED
8.4 單片機(jī)按鍵介紹
9.3 電機(jī)的分類
9.1 單片機(jī) IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機(jī)通信實(shí)例與 ASCII 碼
8.1 單片機(jī)最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復(fù)位電路)
9.2 單片機(jī)上下拉電阻
11.4 單片機(jī) IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序基礎(chǔ)
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機(jī)矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的圖形顯示
8.6 單片機(jī)按鍵消抖程序
10.2 單片機(jī)中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的橫向移動(dòng)(動(dòng)態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)原理
8.5 ?單片機(jī)獨(dú)立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎(chǔ)與1602液晶的初步認(rèn)識
9. 單片機(jī)中的步進(jìn)電機(jī)與蜂鳴器
10.1 單片機(jī)數(shù)字秒表程序
7.5 單片機(jī) LED 點(diǎn)陣的縱向移動(dòng)(動(dòng)態(tài)顯示)
8.8 單片機(jī)簡易加法計(jì)算器程序
11.1 單片機(jī)串行通信介紹
10.5 單片機(jī)長短按鍵的應(yīng)用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)精度與深入分析

12.1 C 語言變量的地址

要研究指針,我們得先來深入理解內(nèi)存地址這個(gè)概念。打個(gè)比方:整個(gè)內(nèi)存就相當(dāng)于一個(gè)擁有很多房間的大樓,每個(gè)房間都有房間號,比如從101、102、103一直到 NNN,我們可以說這些房間號就是房間的地址。相對應(yīng)的內(nèi)存中的每個(gè)單元也都有自己的編號,比如從 0x00、0x01、0x02 一直到 0xNN,我們同樣可以說這些編號就是內(nèi)存單元的地址。房間里可以住人,對應(yīng)的內(nèi)存單元里就可以“住進(jìn)”變量了:假如一位名字叫 A 的人住在101房間,我們可以說 A 的住址就是101,或者101就是 A 的住址;對應(yīng)的,假如一個(gè)名為 x 的變量住在編號為 0x00 的這個(gè)內(nèi)存單元中,那么我們可以說變量 x 的內(nèi)存地址就是 0x00,或者 0x00 就是變量 x 的地址。

基本的內(nèi)存單元是字節(jié),英文單詞為 Byte,我們所使用的 STC89C52 單片機(jī)共有512字節(jié)的 RAM,就是我們所謂的內(nèi)存,但它分為內(nèi)部256字節(jié)和外部256字節(jié),我們僅以內(nèi)部的256字節(jié)為例,很明顯其地址的編號從0開始就是 0x00~0xFF。我們用 C 語言定義的各種變量就存在 0x00~0xFF 的地址范圍內(nèi),而不同類型的變量會占用不同數(shù)量的內(nèi)存單元,即字節(jié),可以結(jié)合前面講過的 C 語言變量類型深入理解。假如現(xiàn)在定義了

unsigned char a = 1;
unsigned char b = 2;
unsigned int c = 3;
unsigned long d = 4;

這樣4個(gè)變量,我們把這4個(gè)變量分別放到內(nèi)存中,就會是表12-1中所列的樣子,我們先來大概了解一下他們的存儲方式。

表12-1 變量存儲方式

內(nèi)存地址 存儲的數(shù)據(jù)
…… ……
0x07 d
0x06 d
0x05 d
0x04 d
0x03 c
0x02 c
0x01 b
0x00 a

變量 a、b 和 c 和 d 之間的變量類型不同,因此在內(nèi)存中所占的存儲單元也不一樣,a 和 b 都占一個(gè)字節(jié),c 占了2個(gè)字節(jié),而 d 占了4個(gè)字節(jié)。那么,a 的地址就是 0x00,b 的地址就是 0x01,c 的地址就是 0x02,d 的地址就是 0x04,它們的地址的表達(dá)方式可以寫成:&a,&b,&c,&d。這樣就代表了相應(yīng)變量的地址,C 語言中變量前加一個(gè)&表示取這個(gè)變量的地址,&在這里就叫做“取址符”。

講到這里,有一點(diǎn)延伸內(nèi)容,大家可以了解下:比如變量 c 是 unsigned int 類型的,占了2個(gè)字節(jié),存儲在了 0x02 和 0x03 這兩個(gè)內(nèi)存地址上,那么 0x02 是它的低字節(jié)還是高字節(jié)呢?

這個(gè)問題由所用的 C 編譯器與單片機(jī)架構(gòu)共同決定,單片機(jī)類型不同就有可能不同,大家知道這么回事即可。比如:在我們使用的 Keil+51 單片機(jī)的環(huán)境下,0x02 存的是高字節(jié),0x03 存的是低字節(jié)。這是編譯底層實(shí)現(xiàn)上的細(xì)節(jié)問題,并不影響上層的應(yīng)用,如下這兩種情況在應(yīng)用上絲毫不受這個(gè)細(xì)節(jié)的影響:強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換——b = (unsigned char) c,那么 b 的值一定是 c 的低字節(jié);取地址——&c,則得到的一定是 0x02,這都是 C 語言本身所決定的規(guī)則,不因單片機(jī)編譯器的不同而有所改變。

實(shí)際生活中,我們要尋找一個(gè)人有兩種方式,一種方式是通過它的名字來找人,還有第二種方式就是通過它的住宅地址來找人。我們在派出所的戶籍管理系統(tǒng)的信息輸入方框內(nèi),輸入小明的家庭住址,系統(tǒng)會自動(dòng)指向小明的相關(guān)信息,輸入小剛的家庭住址,系統(tǒng)會自動(dòng)指向小剛的相關(guān)信息。這個(gè)供我們輸入地址的方框,在戶籍管理系統(tǒng)叫做“地址輸入框”。

那么,在 C 語言中,我們要訪問一個(gè)變量,同樣有兩種方式:一種是通過變量名來訪問,另一種自然就是通過變量的地址來訪問了。在 C 語言中,地址就等同于指針,變量的地址就是變量的指針。我們要把地址送到上邊那個(gè)所謂的“地址輸入框”內(nèi),這個(gè)“地址輸入框”既可以輸入 x 的指針,又可以輸入 y 的指針,所以相當(dāng)于一個(gè)特殊的變量——保存指針的變量,因此稱之為指針變量,簡稱為指針,而通常我們說的指針就是指指針變量。

地址輸入框輸入誰的地址,指向的就是這個(gè)人的信息,而給指針變量輸入哪個(gè)普通變量的地址,它自然就指向了這個(gè)變量的內(nèi)容,通常的說法就是指針指向了該變量。