structs.md
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結(jié)構(gòu)體是一個創(chuàng)建更復(fù)雜數(shù)據(jù)類型的方法。例如,如果我們正在進(jìn)行涉及到 2D 空間坐標(biāo)的計(jì)算,我們將需要一個x
和一個y
值:
let origin_x = 0;
let origin_y = 0;
結(jié)構(gòu)體讓我們組合它們倆為一個單獨(dú),統(tǒng)一的數(shù)據(jù)類型:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let origin = Point { x: 0, y: 0 }; // origin: Point
println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);
}
這里有許多細(xì)節(jié),讓我們分開說。我們使用了struct
關(guān)鍵字后跟名字來定義了一個結(jié)構(gòu)體。根據(jù)傳統(tǒng),結(jié)構(gòu)體使用大寫字母開頭并且使用駝峰命名法:PointInSpace
而不要寫成Point_In_Space
。
像往常一樣我們用let
創(chuàng)建了一個結(jié)構(gòu)體的實(shí)例,不過我們用key: value
語法設(shè)置了每個字段。這里順序不必和聲明的時候一致。
最后,因?yàn)槊總€字段都有名字,我們可以訪問字段通過圓點(diǎn)記法:origin.x
。
結(jié)構(gòu)體中的值默認(rèn)是不可變的,就像 Rust 中其它的綁定一樣。使用mut
使其可變:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
point.x = 5;
println!("The point is at ({}, {})", point.x, point.y);
}
上面的代碼會打印The point is at (5, 0)
。
Rust 在語言級別不支持字段可變性,所以你不能像這么寫:
struct Point {
mut x: i32,
y: i32,
}
可變性是綁定的一個屬性,不是結(jié)構(gòu)體自身的。如果你習(xí)慣于字段級別的可變性,這開始可能看起來有點(diǎn)奇怪,不過這樣明顯地簡化了問題。它甚至可以讓你使變量只可變一段臨時時間:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() {
let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
point.x = 5;
let point = point; // now immutable
point.y = 6; // this causes an error
}
你的結(jié)構(gòu)體仍然可以包含&mut
指針,它會給你一些類型的可變性:
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
struct PointRef<'a> {
x: &'a mut i32,
y: &'a mut i32,
}
fn main() {
let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
{
let r = PointRef { x: &mut point.x, y: &mut point.y };
*r.x = 5;
*r.y = 6;
}
assert_eq!(5, point.x);
assert_eq!(6, point.y);
}
一個包含..
的struct
表明你想要使用一些其它結(jié)構(gòu)體的拷貝的一些值。例如:
struct Point3d {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}
let mut point = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };
point = Point3d { y: 1, .. point };
這給了point
一個新的y
,不過保留了x
和z
的值。這也并不必要是同樣的struct
,你可以在創(chuàng)建新結(jié)構(gòu)體時使用這個語法,并會拷貝你未指定的值:
# struct Point3d {
# x: i32,
# y: i32,
# z: i32,
# }
let origin = Point3d { x: 0, y: 0, z: 0 };
let point = Point3d { z: 1, x: 2, .. origin };
Rust有像另一個[元組](Primitive Types 原生類型.md#tuples)和結(jié)構(gòu)體的混合體的數(shù)據(jù)類型。元組結(jié)構(gòu)體有一個名字,不過它的字段沒有。他們用struct
關(guān)鍵字聲明,并元組前面帶有一個名字:
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
這里black
和origin
并不相等,即使它們有一模一樣的值:
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
使用結(jié)構(gòu)體幾乎總是好于使用元組結(jié)構(gòu)體。我們可以這樣重寫Color
和Point
:
struct Color {
red: i32,
blue: i32,
green: i32,
}
struct Point {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}
現(xiàn)在,我們有了名字,而不是位置。好的名字是很重要的,使用結(jié)構(gòu)體,我們就可以設(shè)置名字。
不過有種情況元組結(jié)構(gòu)體非常有用,就是當(dāng)元組結(jié)構(gòu)體只有一個元素時。我們管它叫新類型(newtype),因?yàn)槟銊?chuàng)建了一個與元素相似的類型:
struct Inches(i32);
let length = Inches(10);
let Inches(integer_length) = length;
println!("length is {} inches", integer_length);
如你所見,你可以通過一個解構(gòu)let
來提取內(nèi)部的整型,就像我們在講元組時說的那樣,let Inches(integer_length)
給integer_length
賦值為10
。
你可以定義一個沒有任何成員的結(jié)構(gòu)體:
struct Electron;
let x = Electron;
這樣的結(jié)構(gòu)體叫做“類單元”因?yàn)樗c一個空元組類似,()
,這有時叫做“單元”。就像一個元組結(jié)構(gòu)體,它定義了一個新類型。
就它本身來看沒什么用(雖然有時它可以作為一個標(biāo)記類型),不過在與其它功能的結(jié)合中,它可以變得有用。例如,一個庫可能請求你創(chuàng)建一個實(shí)現(xiàn)了一個特定特性的結(jié)構(gòu)來處理事件。如果你并不需要在結(jié)構(gòu)中存儲任何數(shù)據(jù),你可以僅僅創(chuàng)建一個類單元結(jié)構(gòu)體。