鍍金池/ 教程/ Android/ 處理多點觸控手勢
檢測常用的手勢
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聯系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
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提供向下與橫向導航
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訪問可穿戴數據層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應用
為多線程創(chuàng)建管理器
數據保存
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優(yōu)化下載以高效地訪問網絡
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打包可穿戴應用
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發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
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使用設備管理策略增強安全性
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執(zhí)行網絡操作
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支持鍵盤導航
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發(fā)送并同步數據
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無線連接設備
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最小化定期更新造成的影響
實現向下的導航
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Android 可穿戴應用
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處理輸入法可見性
分享文件
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Android聯系人信息與位置信息
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使用Drawables
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傳輸資源
為可穿戴設備創(chuàng)建自定義UI
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性能優(yōu)化
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為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
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高效加載大圖
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TV應用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構建表盤服務
JNI Tips
建立搜索界面
實現自定義View的繪制
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按需操控BroadcastReceiver
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繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應用
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實現輔助功能
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獲取聯系人列表
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創(chuàng)建 Sync Adpater
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繪制表盤
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開發(fā)輔助服務
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設計高效的導航
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提供向后的導航
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Android入門基礎:從這里開始
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SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
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創(chuàng)建TV應用
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Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
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管理音頻播放
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使得ListView滑動順暢
處理數據層的事件
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Android圖像與動畫
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云同步
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為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
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適配不同的語言
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測試UI組件
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監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
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在IntentService中執(zhí)行后臺任務
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統版本支持控制器
維護兼容性
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創(chuàng)建TV游戲應用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

處理多點觸控手勢

編寫:Andrwyw - 原文:http://developer.android.com/training/gestures/multi.html

多點觸控手勢是指在同一時間有多點(手指)觸碰屏幕。本節(jié)課程講述,如何檢測涉及多點的觸摸手勢。

追蹤多點

當多個手指同時觸摸屏幕時,系統會產生如下的觸摸事件:

  • ACTION_DOWN - 針對觸摸屏幕的第一個點。此事件是手勢的開端。第一觸摸點的數據在MotionEvent中的索引總是0。
  • ACTION_POINTER_DOWN - 針對第一點后,出現在屏幕上額外的點。這個點的數據在MotionEvent中的索引,可以通過getActionIndex()獲得。
  • ACTION_MOVE - 在按下手勢期間發(fā)生變化。
  • ACTION_POINTER_UP - 當非主要點(non-primary pointer)離開屏幕時,發(fā)送此事件。
  • ACTION_UP - 當最后一點離開屏幕時發(fā)送此事件。

我們可以通過各個點的索引以及id,單獨地追蹤MotionEvent中的每個點。

  • IndexMotionEvent把各個點的信息都存儲在一個數組中。點的索引值就是它在數組中的位置。大多數用來與點交互的MotionEvent函數都是以索引值而不是點的ID作為參數的。
  • ID:每個點也都有一個ID映射,該ID映射在整個手勢期間一直存在,以便我們單獨地追蹤每個點。

每個獨立的點在移動事件中出現的次序是不固定的。因此,從一個事件到另一個事件,點的索引值是可以改變的,但點的ID在它的生命周期內是保證不會改變的。使用getPointerId()可以獲得一個點的ID,在手勢隨后的移動事件中,就可以用該ID來追蹤這個點。對于隨后一系列的事件,可以使用findPointerIndex()函數,來獲得對應給定ID的點在移動事件中的索引值。如下:

private int mActivePointerId;

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ....
    // Get the pointer ID
    mActivePointerId = event.getPointerId(0);

    // ... Many touch events later...

    // Use the pointer ID to find the index of the active pointer
    // and fetch its position
    int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
    // Get the pointer's current position
    float x = event.getX(pointerIndex);
    float y = event.getY(pointerIndex);
}

獲取MotionEvent的動作

我們應該總是使用getActionMasked()函數(或者用MotionEventCompat.getActionMasked()這個兼容版本更好)來獲取MotionEvent的動作(action)。與舊的getAction()函數不同的是,getActionMasked()是設計用來處理多點觸摸的。它會返回執(zhí)行過的動作的掩碼值,不包括點的索引位。然后,我們可以使用getActionIndex()來獲得與該動作關聯的點的索引值。這在接下來的代碼段中可以看到。

Note: 這個樣例使用的是MotionEventCompat類。該類在Support Library中。我們應該使用MotionEventCompat類,來提供對更多平臺的支持。需要注意的一點是,MotionEventCompat并不是MotionEvent類的替代品。準確來說,它提供了一些靜態(tài)工具類函數,我們可以把MotionEvent對象作為參數傳遞給這些函數,來得到與事件相關的動作。

int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
// Get the index of the pointer associated with the action.
int index = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
int xPos = -1;
int yPos = -1;

Log.d(DEBUG_TAG,"The action is " + actionToString(action));

if (event.getPointerCount() > 1) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"Multitouch event");
    // The coordinates of the current screen contact, relative to
    // the responding View or Activity.
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);

} else {
    // Single touch event
    Log.d(DEBUG_TAG,"Single touch event");
    xPos = (int)MotionEventCompat.getX(event, index);
    yPos = (int)MotionEventCompat.getY(event, index);
}
...

// Given an action int, returns a string description
public static String actionToString(int action) {
    switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN: return "Down";
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: return "Move";
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return "Pointer Down";
        case MotionEvent.ACTION_UP: return "Up";
        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return "Pointer Up";
        case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE: return "Outside";
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL: return "Cancel";
    }
    return "";
}

關于多點觸摸的更多內容以及示例,可以查看拖拽與縮放章節(jié)。