鍍金池/ 教程/ Android/ 創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡(jiǎn)便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡(jiǎn)單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫(kù)
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用

編寫:dupengwei - 原文:http://developer.android.com/training/tv/games/index.html

TV屏幕為手機(jī)游戲開發(fā)者提供了大量的新思考。這些領(lǐng)域包括它的大尺寸,它的控制方案和所有玩家可以同時(shí)觀看的事實(shí)。

顯示器

開發(fā)TV游戲時(shí)有兩點(diǎn)要記住,就是TV屏幕具有共享顯示器的特性,和橫向設(shè)計(jì)游戲的需求。

考慮共享顯示

客廳TV帶來了多人游戲的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn),客廳TV游戲時(shí)所有玩家都可以看到。這個(gè)問題與游戲,特別是依靠每個(gè)玩家用于隱藏信息的游戲(如紙牌游戲、戰(zhàn)略游戲)息息相關(guān)。 我們可以通過實(shí)現(xiàn)一些機(jī)制來解決一個(gè)玩家竊取另一玩家信息的問題。這些機(jī)制是:

  • 屏幕罩可以幫助隱藏信息。例如,在一個(gè)回合制游戲,像單詞或卡片游戲,一次只有一個(gè)玩家能看到顯示的內(nèi)容。當(dāng)這個(gè)玩家完成一個(gè)步驟,游戲允許他用一個(gè)能阻礙其他人看到秘密信息的罩遮住屏幕。當(dāng)下一個(gè)玩家開始操作,這個(gè)罩就會(huì)打開顯示他自己的信息。
  • 在手機(jī)或平板電腦上運(yùn)行一個(gè)伙伴app作為第二屏幕,通過這種方式讓玩家隱藏信息。

支持橫向顯示

TV總是單向顯示的:我們不能翻轉(zhuǎn)它的屏幕,且沒有縱向顯示。要總是以橫向顯示模式設(shè)計(jì)我們的TV游戲。

輸入設(shè)備

TV沒有觸摸屏接口,所以更重要的是獲取控制要正確,并確保玩家使用起來要直觀和有趣。處理控制器還介紹了其他一些問題需要注意,如跟蹤多個(gè)控制器,,處理斷開要適當(dāng)。

支持D-pad控制

圍繞方向鍵(D-pad)控制來計(jì)劃我們的控制方案,因?yàn)檫@種控制是Android TV設(shè)備的默認(rèn)設(shè)置。玩家需要在游戲的所有方面使用方向鍵(D-pad)——不僅僅是控制核心游戲設(shè)置,而且能導(dǎo)航菜單和廣告。因此,我們還應(yīng)該確保我們的Android TV游戲不能涉及觸摸屏。例如,一個(gè)Android TV游戲不應(yīng)該告訴玩家> 點(diǎn)擊這里繼續(xù)。 如何塑造玩家使用控制器與游戲進(jìn)行互動(dòng)的方式將是實(shí)現(xiàn)良好用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵:

  • 通信控制器的要求。利用Android市場(chǎng)上app的產(chǎn)品描述將控制器的期望傳達(dá)給玩家們。如果一個(gè)游戲使用搖桿游戲手柄比只用一個(gè)方向鍵更合適,請(qǐng)將這一事實(shí)說清楚。玩家使用一個(gè)不適合游戲的控制器玩游戲很可能導(dǎo)致游戲體驗(yàn)欠佳,從而對(duì)游戲的評(píng)價(jià)造成不利影響。
  • 使用一致的按鈕映射。直觀和靈活的按鈕映射是良好用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。例如,我們應(yīng)該遵守使用A按鈕接受,而B按鈕取消的既定習(xí)慣。我們也可以提供重映射形式方面的靈活性。關(guān)于按鈕映射的更多信息,參見Handling Controller Actions
  • 檢測(cè)控制器功能并相應(yīng)地調(diào)整。查詢控制器的能力以優(yōu)化控制器和游戲直接的匹配程度。例如,我們可能打算讓一個(gè)玩家通過搖晃控制器來控制一個(gè)對(duì)象。然而,如果玩家的控制器缺少加速計(jì)和陀螺儀硬件設(shè)施,搖晃控制器并不會(huì)產(chǎn)生效果。所以,我們的游戲應(yīng)該檢查控制器,如果該控制器不支持運(yùn)行檢測(cè),則切換到另一個(gè)可用的控制方案。更多關(guān)于檢測(cè)控制器功能的信息,參見Controllers Across Android Versions。

提供適當(dāng)?shù)暮笸税粹o的行為

返回按鈕不應(yīng)該作為切換。例如,不能使用它打開和關(guān)閉一個(gè)菜單。它應(yīng)該只能導(dǎo)航后退,breadcrumb-style,玩家之前訪問過屏幕頁面,例如:游戲界面>游戲暫停界面>游戲主界面>Android主界面。 由于返回按鈕應(yīng)該只能進(jìn)行線性導(dǎo)航(后退),我們可以使用返回按鈕離開一個(gè)游戲內(nèi)菜單(由不同的按鈕打開),回到游戲界面。更多關(guān)于導(dǎo)航設(shè)計(jì)的信息,參見Navigation with Back and Up。學(xué)習(xí)更多關(guān)于實(shí)現(xiàn)的信息,參見Providing Proper Back Navigation。

使用適當(dāng)?shù)陌粹o

并不是所有的游戲控制器提供開始,搜索,或菜單按鈕。確保我們的UI不取決于這些按鈕的使用。

處理多個(gè)控制器

當(dāng)多個(gè)玩家玩游戲,每個(gè)都有他或她自己的控制器,做好每對(duì)“玩家-控制器”的映射是很重要的。關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)“控制器-數(shù)量”識(shí)別的信息,參見Input Devices。

處理控制器的斷開

當(dāng)控制器從游戲中斷開時(shí),游戲應(yīng)該暫停,并彈出一個(gè)對(duì)話框促使斷開的玩家重新連接他或她的控制器。 對(duì)話框還應(yīng)提供排除故障的提示(如,一個(gè)彈出的對(duì)話框告訴玩家“檢查我們的藍(lán)牙連接”)關(guān)于實(shí)現(xiàn)輸入設(shè)備支持的更多信息,參見Handling Controller Actions。具體關(guān)于藍(lán)牙連接的信息,參見Bluetooth

展示控制器說明

如果我們的游戲提供了可視化的游戲控制說明,控制器圖片應(yīng)該是免費(fèi)的、品牌化的,并且只能包含與Android兼容的按鈕。 Android兼容的控制器樣圖,點(diǎn)擊Android TV Gamepad Template (ZIP)下載。它包含一個(gè)黑底的白色控制器和一個(gè)白底的黑色控制器,是一個(gè)PNG類型的Adobe?Illustrator?文件。 http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/game-controller-buttons_2x.png" alt="game-controller-buttons_2x" /> Figure 1. 控制器說明的示例請(qǐng)使用Android TV Gamepad Template (ZIP)

Manifest

有一些特殊的東西應(yīng)該包含在游戲的Android Manifest里。

在屏幕主界面顯示游戲

Android TV主界面采用單獨(dú)一行來顯示游戲,與常規(guī)應(yīng)用分開顯示。為了讓游戲出現(xiàn)在游戲列表,設(shè)置游戲的manifest清單的標(biāo)簽下的android:isGame屬性為"true"。例如:

<application
    ...  
    android:isGame="true" 
    ...  
>

聲明游戲控制器支持

游戲控制器對(duì)于TV設(shè)備的用戶來說可能不是有效的。為了適當(dāng)?shù)耐ㄖ脩?,游戲需要(或只支持)一個(gè)控制器,我們必須在app的manifest里包含這些條目。如果我們需要一個(gè)游戲控制器,我們必須在app的manifest中包含以下條目:

<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad"/>

如果我們的游戲使用了一個(gè)游戲控制器,但是不需要,在app的manifest里包含以下的功能條目:

<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>

更多關(guān)于manifest條目的信息,參見App Manifest

Google Play Game 服務(wù)

如果我們的游戲集成了Google Play Game 服務(wù),我們應(yīng)該記住一些關(guān)于成果的注意事項(xiàng),登錄,保存游戲,和多人游戲。

成就

我們的游戲應(yīng)包含至少5個(gè)(可獲取的)成果。只有一個(gè)用戶從一個(gè)受支持的輸入設(shè)備控制游戲應(yīng)該能夠獲得成就。關(guān)于成就的更多信息以及如何實(shí)現(xiàn),參見Achievements in Android。

登錄

我們的游戲應(yīng)該試圖在啟動(dòng)的時(shí)候讓用戶登錄。如果玩家連續(xù)幾次拒絕登錄后,游戲應(yīng)該停止詢問。學(xué)習(xí)更多關(guān)于登錄的信息在Implementing Sign-in on Android。

保存

使用Google Play Services保存游戲來存儲(chǔ)保存的游戲。我們應(yīng)該講保存的游戲綁定到一個(gè)特定的谷歌賬號(hào),作為唯一標(biāo)識(shí),甚至在跨設(shè)備時(shí)也不受影響。無論玩家使用手機(jī)或TV,游戲應(yīng)該可以從同一個(gè)用戶賬號(hào)獲取到保存的游戲信息。

我們也應(yīng)該在我們的游戲的UI提供一個(gè)選項(xiàng),讓玩家刪除本地和云存儲(chǔ)端的數(shù)據(jù)。我們可能把選項(xiàng)放在游戲的設(shè)置界面。使用Play Services保存游戲的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),參見Saved Games in Android

多人游戲

一個(gè)游戲要提供多人游戲體驗(yàn),必須允許至少2個(gè)玩家進(jìn)入一個(gè)房間。進(jìn)一步了解Android的多人游戲信息,參見Android developer網(wǎng)站的Real-time Multiplayer和[Turn-based Multiplayer]()文檔。

退出

提供一個(gè)一致和明顯的UI元素,讓用戶適當(dāng)?shù)耐顺鲇螒颉_@個(gè)元素應(yīng)該用方向鍵導(dǎo)航按鈕訪問,這樣做而不是依賴Home鍵提供退出功能,是因?yàn)樵谑褂貌煌目刂破鲿r(shí),若依賴Home鍵提供退出功能,這既不一致也不可靠。

Web

不要讓android TV的游戲?yàn)g覽網(wǎng)頁。Android TV不支持web瀏覽器。

Note:我們可以使用WebView類實(shí)現(xiàn)登錄像Google+ 和 Facebook這樣的服務(wù)。

網(wǎng)絡(luò)

游戲經(jīng)常需要更大的帶寬提供最佳的性能,許多用戶寧愿選擇有線網(wǎng)而不愿選擇WiFi來提供性能。我們的app應(yīng)該對(duì)有線網(wǎng)和WiFi連接都進(jìn)行檢查。如果我們的app只針對(duì)TV,我們不需要檢查3G/LTE服務(wù),而移動(dòng)app則需要檢查3G/LTE服務(wù)。