鍍金池/ 教程/ Android/ 管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html

這一課會介紹如何細化管理使用的網(wǎng)絡(luò)資源。如果我們的程序需要執(zhí)行大量網(wǎng)絡(luò)操作,那么應(yīng)該提供用戶設(shè)置選項,來允許用戶控制程序的數(shù)據(jù)偏好。例如,同步數(shù)據(jù)的頻率,是否只在連接到 WiFi 才進行下載與上傳操作,是否在漫游時使用套餐數(shù)據(jù)流量等等。這樣用戶才不大可能在快到達流量上限時,禁止我們的程序獲取后臺數(shù)據(jù),因為他們可以精確控制我們的 app 使用多少數(shù)據(jù)流量。

關(guān)于如何編寫一個最小化下載與網(wǎng)絡(luò)操作對電量影響的程序,請參考:優(yōu)化電池壽命高效下載。

示例NetworkUsage.zip

檢查設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)連接

設(shè)備可以有許多種網(wǎng)絡(luò)連接。這節(jié)課主要關(guān)注使用 Wi-Fi 或移動網(wǎng)絡(luò)連接的情況。關(guān)于所有可能的網(wǎng)絡(luò)連接類型,請看 ConnectivityManager。

通常 Wi-Fi 是比較快的。移動數(shù)據(jù)通常都是需要按流量計費,會比較貴。通常我們會選擇讓 app 在連接到 WiFi 時去獲取大量的數(shù)據(jù)。

在執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作之前,檢查設(shè)備當(dāng)前連接的網(wǎng)絡(luò)連接信息是個好習(xí)慣。這樣可以防止我們的程序在無意間連接使用了非意向的網(wǎng)絡(luò)頻道。如果網(wǎng)絡(luò)連接不可用,那么我們的應(yīng)用應(yīng)該優(yōu)雅地做出響應(yīng)。為了檢測網(wǎng)絡(luò)連接,我們需要使用到下面兩個類:

  • ConnectivityManager:它會回答關(guān)于網(wǎng)絡(luò)連接的查詢結(jié)果,并在網(wǎng)絡(luò)連接改變時通知應(yīng)用程序。
  • NetworkInfo:描述一個給定類型(就本節(jié)而言是移動網(wǎng)絡(luò)或 Wi-Fi)的網(wǎng)絡(luò)接口狀態(tài)。

這段代碼檢查了 Wi-Fi 與移動網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)連接。它檢查了這些網(wǎng)絡(luò)接口是否可用(也就是說網(wǎng)絡(luò)是通的)及是否已連接(也就是說網(wǎng)絡(luò)連接存在,并且可以建立 socket 來傳輸數(shù)據(jù)):

private static final String DEBUG_TAG = "NetworkStatusExample";
...
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
        getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
boolean isWifiConn = networkInfo.isConnected();
networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE);
boolean isMobileConn = networkInfo.isConnected();
Log.d(DEBUG_TAG, "Wifi connected: " + isWifiConn);
Log.d(DEBUG_TAG, "Mobile connected: " + isMobileConn);

請注意我們不應(yīng)該僅僅靠網(wǎng)絡(luò)是否可用來做出決策。由于 isConnected() 能夠處理片狀移動網(wǎng)絡(luò)(flaky mobile networks),飛行模式和受限制的后臺數(shù)據(jù)等情況,所以我們應(yīng)該總是在執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作前檢查 isConnected()

一個更簡潔的檢查網(wǎng)絡(luò)是否可用的示例如下。getActiveNetworkInfo() 方法返回一個 NetworkInfo 實例,它表示可以找到的第一個已連接的網(wǎng)絡(luò)接口,如果返回 null,則表示沒有已連接的網(wǎng)絡(luò)接口(意味著網(wǎng)絡(luò)連接不可用):

public boolean isOnline() {
    ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
            getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
    return (networkInfo != null && networkInfo.isConnected());
}

我們可以使用 NetworkInfo.DetailedState,來獲取更加詳細的網(wǎng)絡(luò)信息,但很少有這樣的必要。

管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況

我們可以實現(xiàn)一個偏好設(shè)置的 activity ,使用戶能直接設(shè)置程序?qū)W(wǎng)絡(luò)資源的使用情況。例如:

  • 可以允許用戶僅在連接到 Wi-Fi 時上傳視頻。
  • 可以根據(jù)諸如網(wǎng)絡(luò)可用,時間間隔等條件來選擇是否做同步的操作。

寫一個支持連接網(wǎng)絡(luò)和管理網(wǎng)絡(luò)使用的 app,manifest 里需要有正確的權(quán)限和 intent filter。

  • manifest 文件里包括下面的權(quán)限:

  • 我們可以為 ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE action(Android 4.0中引入)聲明 intent filter,表示我們的應(yīng)用定義了一個提供控制數(shù)據(jù)使用情況選項的 activity。ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE 顯示管理指定應(yīng)用程序網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)使用情況的設(shè)置。當(dāng)我們的 app 有一個允許用戶控制網(wǎng)絡(luò)使用情況的設(shè)置 activity 時,我們應(yīng)該為 activity 聲明這個 intent filter。在章節(jié)概覽提供的示例應(yīng)用中,這個 action 被 SettingsActivity 類處理,它提供了偏好設(shè)置 UI 來讓用戶決定何時進行下載。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.android.networkusage"
    ...>

    <uses-sdk android:minSdkVersion="4"
           android:targetSdkVersion="14" />

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

    <application
        ...>
        ...
        <activity android:label="SettingsActivity" android:name=".SettingsActivity">
             <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MANAGE_NETWORK_USAGE" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
          </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

實現(xiàn)一個首選項 Activity

正如上面 manifest 片段中看到的那樣,SettingsActivity 有一個 ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE action 的 intent filter。SettingsActivityPreferenceActivity 的子類,它展示一個偏好設(shè)置頁面(如下兩張圖)讓用戶指定以下內(nèi)容:

  • 是否顯示每個 XML 提要條目的總結(jié),或者只是每個條目的一個鏈接。
  • 是否在網(wǎng)絡(luò)連接可用時下載 XML 提要,或者僅僅在 Wi-Fi 下下載。

http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/network-settings1.png" alt="network-settings1.png" /> http://wiki.jikexueyuan.com/project/android-training-geek/images/network-settings2.png" alt="network-settings2.png" />

Figure 1. 首選項 activity

下面是 SettingsActivity。請注意它實現(xiàn)了 OnSharedPreferenceChangeListener。當(dāng)用戶改變了他的偏好,就會觸發(fā) onSharedPreferenceChanged(),這個方法會設(shè)置 refreshDisplay 為 true(這里的變量存在于自己定義的 activity,見下一部分的代碼示例)。這會使得當(dāng)用戶返回到 main activity 的時候進行刷新:

(請注意,代碼中的注釋,不得不說,Googler 寫的 Code 看起來就是舒服)

public class SettingsActivity extends PreferenceActivity implements OnSharedPreferenceChangeListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Loads the XML preferences file
        addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();

        // Registers a listener whenever a key changes
        getPreferenceScreen().getSharedPreferences().registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();

       // Unregisters the listener set in onResume().
       // It's best practice to unregister listeners when your app isn't using them to cut down on
       // unnecessary system overhead. You do this in onPause().
       getPreferenceScreen().getSharedPreferences().unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this);
    }

    // When the user changes the preferences selection,
    // onSharedPreferenceChanged() restarts the main activity as a new
    // task. Sets the the refreshDisplay flag to "true" to indicate that
    // the main activity should update its display.
    // The main activity queries the PreferenceManager to get the latest settings.

    @Override
    public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) {
        // Sets refreshDisplay to true so that when the user returns to the main
        // activity, the display refreshes to reflect the new settings.
        NetworkActivity.refreshDisplay = true;
    }
}

響應(yīng)偏好設(shè)置的改變

當(dāng)用戶在設(shè)置界面改變了偏好,它通常都會對 app 的行為產(chǎn)生影響。在下面的代碼示例中,app 會在 onStart() 方法中檢查偏好設(shè)置。如果設(shè)置的類型與當(dāng)前設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)連接類型相一致,那么程序就會下載數(shù)據(jù)并刷新顯示。(例如, 如果設(shè)置是"Wi-Fi" 并且設(shè)備連接了 Wi-Fi)。

(這是一個很好的代碼示例,如何選擇合適的網(wǎng)絡(luò)類型進行下載操作)

public class NetworkActivity extends Activity {
    public static final String WIFI = "Wi-Fi";
    public static final String ANY = "Any";
    private static final String URL = "http://stackoverflow.com/feeds/tag?tagnames=android&sort=newest";

    // Whether there is a Wi-Fi connection.
    private static boolean wifiConnected = false;
    // Whether there is a mobile connection.
    private static boolean mobileConnected = false;
    // Whether the display should be refreshed.
    public static boolean refreshDisplay = true;

    // The user's current network preference setting.
    public static String sPref = null;

    // The BroadcastReceiver that tracks network connectivity changes.
    private NetworkReceiver receiver = new NetworkReceiver();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Registers BroadcastReceiver to track network connection changes.
        IntentFilter filter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION);
        receiver = new NetworkReceiver();
        this.registerReceiver(receiver, filter);
    }

    @Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // Unregisters BroadcastReceiver when app is destroyed.
        if (receiver != null) {
            this.unregisterReceiver(receiver);
        }
    }

    // Refreshes the display if the network connection and the
    // pref settings allow it.

    @Override
    public void onStart () {
        super.onStart();

        // Gets the user's network preference settings
        SharedPreferences sharedPrefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);

        // Retrieves a string value for the preferences. The second parameter
        // is the default value to use if a preference value is not found.
        sPref = sharedPrefs.getString("listPref", "Wi-Fi");

        updateConnectedFlags();

        if(refreshDisplay){
            loadPage();
        }
    }

    // Checks the network connection and sets the wifiConnected and mobileConnected
    // variables accordingly.
    public void updateConnectedFlags() {
        ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
                getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);

        NetworkInfo activeInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
        if (activeInfo != null && activeInfo.isConnected()) {
            wifiConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI;
            mobileConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE;
        } else {
            wifiConnected = false;
            mobileConnected = false;
        }
    }

    // Uses AsyncTask subclass to download the XML feed from stackoverflow.com.
    public void loadPage() {
        if (((sPref.equals(ANY)) && (wifiConnected || mobileConnected))
                || ((sPref.equals(WIFI)) && (wifiConnected))) {
            // AsyncTask subclass
            new DownloadXmlTask().execute(URL);
        } else {
            showErrorPage();
        }
    }
...

}

檢測網(wǎng)絡(luò)連接變化

最后一部分是關(guān)于 BroadcastReceiver 的子類:NetworkReceiver。 當(dāng)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)連接改變時,NetworkReceiver 會監(jiān)聽到 CONNECTIVITY_ACTION,這時需要判斷當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)連接類型并相應(yīng)的設(shè)置好 wifiConnectedmobileConnected。這樣做的結(jié)果是下次用戶回到 app 時,app 只會下載最新返回的結(jié)果。如果 NetworkActivity.refreshDisplay 被設(shè)置為 true,app 會更新顯示。

我們需要控制好 BroadcastReceiver 的使用,不必要的聲明注冊會浪費系統(tǒng)資源。示例應(yīng)用在 onCreate() 中注冊 BroadcastReceiver NetworkReceiver,在 onDestroy() 中銷毀它。這樣做會比在 manifest 里面聲明 <receiver> 更輕巧。當(dāng)我們在 manifest 里面聲明一個 <receiver>,我們的程序可以在任何時候被喚醒,即使我們已經(jīng)好幾個星期沒有運行這個程序了。而通過前面的辦法注冊NetworkReceiver,可以確保用戶離開我們的應(yīng)用之后,應(yīng)用不會被喚起。如果我們確實要在 manifest 中聲明 <receiver>,且確保知道何時需要使用到它,那么可以在合適的地方使用 setComponentEnabledSetting() 來開啟或者關(guān)閉它。

下面是 NetworkReceiver 的代碼:

public class NetworkReceiver extends BroadcastReceiver {   

@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
    ConnectivityManager conn =  (ConnectivityManager)
        context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkInfo networkInfo = conn.getActiveNetworkInfo();

    // Checks the user prefs and the network connection. Based on the result, decides whether
    // to refresh the display or keep the current display.
    // If the userpref is Wi-Fi only, checks to see if the device has a Wi-Fi connection.
    if (WIFI.equals(sPref) && networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
        // If device has its Wi-Fi connection, sets refreshDisplay
        // to true. This causes the display to be refreshed when the user
        // returns to the app.
        refreshDisplay = true;
        Toast.makeText(context, R.string.wifi_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    // If the setting is ANY network and there is a network connection
    // (which by process of elimination would be mobile), sets refreshDisplay to true.
    } else if (ANY.equals(sPref) && networkInfo != null) {
        refreshDisplay = true;

    // Otherwise, the app can't download content--either because there is no network
    // connection (mobile or Wi-Fi), or because the pref setting is WIFI, and there 
    // is no Wi-Fi connection.
    // Sets refreshDisplay to false.
    } else {
        refreshDisplay = false;
        Toast.makeText(context, R.string.lost_connection, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}