鍍金池/ 教程/ Android/ 連接到網(wǎng)絡(luò)
檢測常用的手勢
優(yōu)化layout的層級
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點觸控手勢
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進度
實現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動
更新你的Security Provider來對抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點
創(chuàng)建后臺服務(wù)
創(chuàng)建功能測試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個簡便的分享功能
啟動Activity時保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項目
實現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請求分享一個文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測試用例
綜合:設(shè)計我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實現(xiàn)屏幕滑動
設(shè)計高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動另一個Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢移動
Android界面設(shè)計
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請求
啟動與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動作
優(yōu)化性能和電池使用時間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺服務(wù)發(fā)送任務(wù)請求
展示Card翻轉(zhuǎn)動畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍牙進行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動手勢動畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測
保護安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個Notification
管理音頻播放
設(shè)計表盤
拍照
處理控制器輸入動作
判斷并監(jiān)測設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個Card視圖
建立請求隊列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運用投影與相機視角
在IntentService中執(zhí)行后臺任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

連接到網(wǎng)絡(luò)

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/connecting.html

這一課會演示如何實現(xiàn)一個簡單的連接到網(wǎng)絡(luò)的程序。它提供了一些我們在創(chuàng)建即使最簡單的網(wǎng)絡(luò)連接程序時也應(yīng)該遵循的最佳示例。

請注意,想要執(zhí)行本課的網(wǎng)絡(luò)操作首先需要在程序的 manifest 文件中添加以下權(quán)限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />

選擇一個 HTTP Client

大多數(shù)連接網(wǎng)絡(luò)的 Android app 會使用 HTTP 來發(fā)送與接收數(shù)據(jù)。Android 提供了兩種 HTTP clients:HttpURLConnection 與 Apache HttpClient。二者均支持 HTTPS、流媒體上傳和下載、可配置的超時、IPv6 與連接池(connection pooling)。對于 Android 2.3 Gingerbread 或更高的版本,推薦使用 HttpURLConnection。關(guān)于這部分的更多詳情,請參考 。

檢查網(wǎng)絡(luò)連接

在我們的 app 嘗試連接網(wǎng)絡(luò)之前,應(yīng)通過函數(shù) getActiveNetworkInfo()isConnected() 檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)是否可用。請注意,設(shè)備可能不在網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍內(nèi),或者用戶可能關(guān)閉 Wi-Fi 與移動網(wǎng)絡(luò)連接。關(guān)于這部分的更多詳情,請參考管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況

public void myClickHandler(View view) {
    ...
    ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
        getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
    NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
    if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) {
        // fetch data
    } else {
        // display error
    }
    ...
}

在一個單獨的線程中執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作

網(wǎng)絡(luò)操作會遇到不可預(yù)期的延遲。為了避免造成不好的用戶體驗,總是在 UI 線程之外單獨的線程中執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作。AsyncTask 類提供了一種簡單的方式來處理這個問題。這部分的詳情,請參考 Multithreading For Performance。

在下面的代碼示例中,myClickHandler() 方法會執(zhí)行 new DownloadWebpageTask().execute(stringUrl)。DownloadWebpageTaskAsyncTask 的子類,它實現(xiàn)了下面兩個方法:

  • doInBackground() 執(zhí)行 downloadUrl() 方法。它以網(wǎng)頁的 URL 作為參數(shù),方法 downloadUrl() 獲取并處理網(wǎng)頁返回的數(shù)據(jù)。執(zhí)行完畢后,返回一個結(jié)果字符串。
  • onPostExecute() 接收結(jié)果字符串并把它顯示到 UI 上。
public class HttpExampleActivity extends Activity {
    private static final String DEBUG_TAG = "HttpExample";
    private EditText urlText;
    private TextView textView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        urlText = (EditText) findViewById(R.id.myUrl);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.myText);
    }

    // When user clicks button, calls AsyncTask.
    // Before attempting to fetch the URL, makes sure that there is a network connection.
    public void myClickHandler(View view) {
        // Gets the URL from the UI's text field.
        String stringUrl = urlText.getText().toString();
        ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
            getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
        NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
        if (networkInfo != null && networkInfo.isConnected()) {
            new DownloadWebpageText().execute(stringUrl);
        } else {
            textView.setText("No network connection available.");
        }
    }

     // Uses AsyncTask to create a task away from the main UI thread. This task takes a
     // URL string and uses it to create an HttpUrlConnection. Once the connection
     // has been established, the AsyncTask downloads the contents of the webpage as
     // an InputStream. Finally, the InputStream is converted into a string, which is
     // displayed in the UI by the AsyncTask's onPostExecute method.
     private class DownloadWebpageText extends AsyncTask {
        @Override
        protected String doInBackground(String... urls) {

            // params comes from the execute() call: params[0] is the url.
            try {
                return downloadUrl(urls[0]);
            } catch (IOException e) {
                return "Unable to retrieve web page. URL may be invalid.";
            }
        }
        // onPostExecute displays the results of the AsyncTask.
        @Override
        protected void onPostExecute(String result) {
            textView.setText(result);
       }
    }
    ...
}

上面這段代碼的事件順序如下:

  1. 當(dāng)用戶點擊按鈕時調(diào)用 myClickHandler(),app 將指定的 URL 傳給 AsyncTask 的子類 DownloadWebpageTask。
  2. AsyncTaskdoInBackground() 方法調(diào)用 downloadUrl() 方法。
  3. downloadUrl() 方法以一個 URL 字符串作為參數(shù),并用它創(chuàng)建一個 URL 對象。
  4. 這個 URL 對象被用來創(chuàng)建一個 HttpURLConnection。
  5. 一旦建立連接,HttpURLConnection 對象將獲取網(wǎng)頁的內(nèi)容并得到一個 InputStream。
  6. InputStream 被傳給 readIt() 方法,該方法將流轉(zhuǎn)換成字符串。
  7. 最后,AsyncTaskonPostExecute() 方法將字符串展示在 main activity 的 UI 上。

連接并下載數(shù)據(jù)

在執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)交互的線程里面,我們可以使用 HttpURLConnection 來執(zhí)行一個 GET 類型的操作并下載數(shù)據(jù)。在調(diào)用 connect() 之后,我們可以通過調(diào)用 getInputStream() 來得到一個包含數(shù)據(jù)的 InputStream 對象。

在下面的代碼示例中,doInBackground() 方法會調(diào)用 downloadUrl()。這個 downloadUrl() 方法使用給予的 URL,通過 HttpURLConnection 連接到網(wǎng)絡(luò)。一旦建立連接后,app 就會使用 getInputStream() 來獲取包含數(shù)據(jù)的 InputStream

// Given a URL, establishes an HttpUrlConnection and retrieves
// the web page content as a InputStream, which it returns as
// a string.
private String downloadUrl(String myurl) throws IOException {
    InputStream is = null;
    // Only display the first 500 characters of the retrieved
    // web page content.
    int len = 500;

    try {
        URL url = new URL(myurl);
        HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
        conn.setReadTimeout(10000 /* milliseconds */);
        conn.setConnectTimeout(15000 /* milliseconds */);
        conn.setRequestMethod("GET");
        conn.setDoInput(true);
        // Starts the query
        conn.connect();
        int response = conn.getResponseCode();
        Log.d(DEBUG_TAG, "The response is: " + response);
        is = conn.getInputStream();

        // Convert the InputStream into a string
        String contentAsString = readIt(is, len);
        return contentAsString;

    // Makes sure that the InputStream is closed after the app is
    // finished using it.
    } finally {
        if (is != null) {
            is.close();
        }
    }
}

請注意,getResponseCode() 會返回連接的狀態(tài)碼(status code)。這是一種獲知額外網(wǎng)絡(luò)連接信息的有效方式。其中,狀態(tài)碼是 200 則意味著連接成功。

將輸入流(InputStream)轉(zhuǎn)換為字符串

InputStream 是一種可讀的 byte 數(shù)據(jù)源。如果我們獲得了一個 InputStream,通常會進行解碼(decode)或者轉(zhuǎn)換為目標(biāo)數(shù)據(jù)類型。例如,如果我們是在下載圖片數(shù)據(jù),那么可能需要像下面這樣解碼并展示它:

InputStream is = null;
...
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageBitmap(bitmap);

在上面演示的示例中,InputStream 包含的是網(wǎng)頁的文本內(nèi)容。下面會演示如何把 InputStream 轉(zhuǎn)換為字符串,以便顯示在 UI 上。

// Reads an InputStream and converts it to a String.
public String readIt(InputStream stream, int len) throws IOException, UnsupportedEncodingException {
    Reader reader = null;
    reader = new InputStreamReader(stream, "UTF-8");
    char[] buffer = new char[len];
    reader.read(buffer);
    return new String(buffer);
}