鍍金池/ 教程/ Android/ 管理Bitmap的內存使用
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管理Bitmap的內存使用

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/manage-memory.html

這節(jié)課將作為緩存Bitmaps課程的進一步延伸。為了優(yōu)化垃圾回收機制與Bitmap的重用,我們還有一些特定的事情可以做。 同時根據(jù)Android的不同版本,推薦的策略會有所差異。DisplayingBitmaps的示例程序會演示如何設計我們的程序,使得它能夠在不同的Android平臺上高效地運行.

為了給這節(jié)課奠定基礎,我們首先要知道Android管理Bitmap內存使用的演變進程:

  • 在Android 2.2 (API level 8)以及之前,當垃圾回收發(fā)生時,應用的線程是會被暫停的,這會導致一個延遲滯后,并降低系統(tǒng)效率。 從Android 2.3開始,添加了并發(fā)垃圾回收的機制, 這意味著在一個Bitmap不再被引用之后,它所占用的內存會被立即回收。
  • 在Android 2.3.3 (API level 10)以及之前, 一個Bitmap的像素級數(shù)據(jù)(pixel data)是存放在Native內存空間中的。 這些數(shù)據(jù)與Bitmap本身是隔離的,Bitmap本身被存放在Dalvik堆中。我們無法預測在Native內存中的像素級數(shù)據(jù)何時會被釋放,這意味著程序容易超過它的內存限制并且崩潰。 自Android 3.0 (API Level 11)開始, 像素級數(shù)據(jù)則是與Bitmap本身一起存放在Dalvik堆中。

下面會介紹如何在不同的Android版本上優(yōu)化Bitmap內存使用。

管理Android 2.3.3及以下版本的內存使用

在Android 2.3.3 (API level 10) 以及更低版本上,推薦使用recycle()方法。 如果在應用中顯示了大量的Bitmap數(shù)據(jù),我們很可能會遇到OutOfMemoryError的錯誤。 recycle()方法可以使得程序更快的釋放內存。

Caution:只有當我們確定這個Bitmap不再需要用到的時候才應該使用recycle()。在執(zhí)行recycle()方法之后,如果嘗試繪制這個Bitmap, 我們將得到"Canvas: trying to use a recycled bitmap"的錯誤提示。

下面的代碼片段演示了使用recycle()的例子。它使用了引用計數(shù)的方法(mDisplayRefCountmCacheRefCount)來追蹤一個Bitmap目前是否有被顯示或者是在緩存中。并且在下面列舉的條件滿足時,回收Bitmap:

  • mDisplayRefCountmCacheRefCount 的引用計數(shù)均為 0;
  • bitmap不為null, 并且它還沒有被回收。
private int mCacheRefCount = 0;
private int mDisplayRefCount = 0;
...
// Notify the drawable that the displayed state has changed.
// Keep a count to determine when the drawable is no longer displayed.
public void setIsDisplayed(boolean isDisplayed) {
    synchronized (this) {
        if (isDisplayed) {
            mDisplayRefCount++;
            mHasBeenDisplayed = true;
        } else {
            mDisplayRefCount--;
        }
    }
    // Check to see if recycle() can be called.
    checkState();
}

// Notify the drawable that the cache state has changed.
// Keep a count to determine when the drawable is no longer being cached.
public void setIsCached(boolean isCached) {
    synchronized (this) {
        if (isCached) {
            mCacheRefCount++;
        } else {
            mCacheRefCount--;
        }
    }
    // Check to see if recycle() can be called.
    checkState();
}

private synchronized void checkState() {
    // If the drawable cache and display ref counts = 0, and this drawable
    // has been displayed, then recycle.
    if (mCacheRefCount <= 0 && mDisplayRefCount <= 0 && mHasBeenDisplayed
            && hasValidBitmap()) {
        getBitmap().recycle();
    }
}

private synchronized boolean hasValidBitmap() {
    Bitmap bitmap = getBitmap();
    return bitmap != null && !bitmap.isRecycled();
}

管理Android 3.0及其以上版本的內存

從Android 3.0 (API Level 11)開始,引進了BitmapFactory.Options.inBitmap字段。 如果使用了這個設置字段,decode方法會在加載Bitmap數(shù)據(jù)的時候去重用已經存在的Bitmap。這意味著Bitmap的內存是被重新利用的,這樣可以提升性能,并且減少了內存的分配與回收。然而,使用inBitmap有一些限制,特別是在Android 4.4 (API level 19)之前,只有同等大小的位圖才可以被重用。詳情請查看inBitmap文檔

保存Bitmap供以后使用

下面演示了如何將一個已經存在的Bitmap存放起來以便后續(xù)使用。當一個應用運行在Android 3.0或者更高的平臺上并且Bitmap從LruCache中移除時,Bitmap的一個軟引用會被存放在Hashset中,這樣便于之后可能被inBitmap重用:

Set<SoftReference<Bitmap>> mReusableBitmaps;
private LruCache<String, BitmapDrawable> mMemoryCache;

// If you're running on Honeycomb or newer, create a
// synchronized HashSet of references to reusable bitmaps.
if (Utils.hasHoneycomb()) {
    mReusableBitmaps =
            Collections.synchronizedSet(new HashSet<SoftReference<Bitmap>>());
}

mMemoryCache = new LruCache<String, BitmapDrawable>(mCacheParams.memCacheSize) {

    // Notify the removed entry that is no longer being cached.
    @Override
    protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
            BitmapDrawable oldValue, BitmapDrawable newValue) {
        if (RecyclingBitmapDrawable.class.isInstance(oldValue)) {
            // The removed entry is a recycling drawable, so notify it
            // that it has been removed from the memory cache.
            ((RecyclingBitmapDrawable) oldValue).setIsCached(false);
        } else {
            // The removed entry is a standard BitmapDrawable.
            if (Utils.hasHoneycomb()) {
                // We're running on Honeycomb or later, so add the bitmap
                // to a SoftReference set for possible use with inBitmap later.
                mReusableBitmaps.add
                        (new SoftReference<Bitmap>(oldValue.getBitmap()));
            }
        }
    }
....
}

使用已經存在的Bitmap

在運行的程序中,decode方法會檢查看是否存在可重用的Bitmap。 例如:

public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String filename,
        int reqWidth, int reqHeight, ImageCache cache) {

    final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    ...
    BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
    ...

    // If we're running on Honeycomb or newer, try to use inBitmap.
    if (Utils.hasHoneycomb()) {
        addInBitmapOptions(options, cache);
    }
    ...
    return BitmapFactory.decodeFile(filename, options);
}

下面的代碼是上述代碼片段中,addInBitmapOptions()方法的具體實現(xiàn)。 它會為inBitmap查找一個已經存在的Bitmap,并將它設置為inBitmap的值。 注意這個方法只有在找到合適且可重用的Bitmap時才會賦值給inBitmap(我們需要在賦值之前進行檢查):

private static void addInBitmapOptions(BitmapFactory.Options options,
        ImageCache cache) {
    // inBitmap only works with mutable bitmaps, so force the decoder to
    // return mutable bitmaps.
    options.inMutable = true;

    if (cache != null) {
        // Try to find a bitmap to use for inBitmap.
        Bitmap inBitmap = cache.getBitmapFromReusableSet(options);

        if (inBitmap != null) {
            // If a suitable bitmap has been found, set it as the value of
            // inBitmap.
            options.inBitmap = inBitmap;
        }
    }
}

// This method iterates through the reusable bitmaps, looking for one
// to use for inBitmap:
protected Bitmap getBitmapFromReusableSet(BitmapFactory.Options options) {
        Bitmap bitmap = null;

    if (mReusableBitmaps != null && !mReusableBitmaps.isEmpty()) {
        synchronized (mReusableBitmaps) {
            final Iterator<SoftReference<Bitmap>> iterator
                    = mReusableBitmaps.iterator();
            Bitmap item;

            while (iterator.hasNext()) {
                item = iterator.next().get();

                if (null != item && item.isMutable()) {
                    // Check to see it the item can be used for inBitmap.
                    if (canUseForInBitmap(item, options)) {
                        bitmap = item;

                        // Remove from reusable set so it can't be used again.
                        iterator.remove();
                        break;
                    }
                } else {
                    // Remove from the set if the reference has been cleared.
                    iterator.remove();
                }
            }
        }
    }
    return bitmap;
}

最后,下面這個方法判斷候選Bitmap是否滿足inBitmap的大小條件:

static boolean canUseForInBitmap(
        Bitmap candidate, BitmapFactory.Options targetOptions) {

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
        // From Android 4.4 (KitKat) onward we can re-use if the byte size of
        // the new bitmap is smaller than the reusable bitmap candidate
        // allocation byte count.
        int width = targetOptions.outWidth / targetOptions.inSampleSize;
        int height = targetOptions.outHeight / targetOptions.inSampleSize;
        int byteCount = width * height * getBytesPerPixel(candidate.getConfig());
        return byteCount <= candidate.getAllocationByteCount();
    }

    // On earlier versions, the dimensions must match exactly and the inSampleSize must be 1
    return candidate.getWidth() == targetOptions.outWidth
            && candidate.getHeight() == targetOptions.outHeight
            && targetOptions.inSampleSize == 1;
}

/**
 * A helper function to return the byte usage per pixel of a bitmap based on its configuration.
 */
static int getBytesPerPixel(Config config) {
    if (config == Config.ARGB_8888) {
        return 4;
    } else if (config == Config.RGB_565) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ARGB_4444) {
        return 2;
    } else if (config == Config.ALPHA_8) {
        return 1;
    }
    return 1;
}
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