鍍金池/ 教程/ Android/ 控制音量與音頻播放
檢測(cè)常用的手勢(shì)
優(yōu)化layout的層級(jí)
用戶輸入
管理應(yīng)用的內(nèi)存
聯(lián)系人信息
開發(fā)輔助程序
Android多媒體
添加語音功能
顯示位置地址
提供向下與橫向?qū)Ш?/span>
支持游戲控制器
訪問可穿戴數(shù)據(jù)層
處理多點(diǎn)觸控手勢(shì)
全屏沉浸式應(yīng)用
為多線程創(chuàng)建管理器
數(shù)據(jù)保存
Intent的發(fā)送
更新Notification
優(yōu)化下載以高效地訪問網(wǎng)絡(luò)
打印
打包可穿戴應(yīng)用
接收從其他App傳送來的數(shù)據(jù)
發(fā)送與接收消息
建立靈活動(dòng)態(tài)的UI
處理鍵盤輸入
Building a Work Policy Controller
建立測(cè)試環(huán)境
創(chuàng)建表盤
分享文件
顯示Notification進(jìn)度
實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)UI流(Flows)
使用設(shè)備管理策略增強(qiáng)安全性
使用能感知版本的組件
執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)操作
建立文件分享
添加移動(dòng)
更新你的Security Provider來對(duì)抗SSL漏洞利用
支持鍵盤導(dǎo)航
創(chuàng)建和監(jiān)視地理圍欄
發(fā)送并同步數(shù)據(jù)
使用BigView樣式
無線連接設(shè)備
提供向上導(dǎo)航與歷史導(dǎo)航
最小化定期更新造成的影響
實(shí)現(xiàn)向下的導(dǎo)航
支持不同的屏幕大小
Android 可穿戴應(yīng)用
添加動(dòng)畫
顯示聯(lián)系人頭像
使用OpenGL ES顯示圖像
處理輸入法可見性
分享文件
保持設(shè)備喚醒
淡化系統(tǒng)Bar
使用NFC分享文件
保存到Preference
Android聯(lián)系人信息與位置信息
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
使用Drawables
管理Bitmap的內(nèi)存使用
管理Activity的生命周期
按需加載視圖
傳輸資源
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建自定義UI
在一個(gè)線程中執(zhí)行一段特定的代碼
性能優(yōu)化
隱藏導(dǎo)航欄
創(chuàng)建目錄瀏覽器
為多種大小的屏幕進(jìn)行規(guī)劃
View間漸變
使用觸摸手勢(shì)
高效加載大圖
使用CursorLoader在后臺(tái)加載數(shù)據(jù)
創(chuàng)建抽屜式導(dǎo)航(navigation drawer)
管理音頻焦點(diǎn)
創(chuàng)建后臺(tái)服務(wù)
創(chuàng)建功能測(cè)試
創(chuàng)建使用Material Design的應(yīng)用
停止與重啟Activity
添加一個(gè)簡便的分享功能
啟動(dòng)Activity時(shí)保留導(dǎo)航
TV應(yīng)用清單
創(chuàng)建向后兼容的UI
?# 優(yōu)化自定義View
創(chuàng)建單元測(cè)試
在UI上顯示Bitmap
建立OpenGL ES的環(huán)境
構(gòu)建表盤服務(wù)
JNI Tips
建立搜索界面
實(shí)現(xiàn)自定義View的繪制
使用HTTPS與SSL
按需操控BroadcastReceiver
分享簡單的數(shù)據(jù)
繪制形狀
Android位置信息
創(chuàng)建并運(yùn)行可穿戴應(yīng)用
執(zhí)行 Sync Adpater
獲取最后可知位置
創(chuàng)建 Android 項(xiàng)目
實(shí)現(xiàn)高效的導(dǎo)航
退出全屏的Activity
創(chuàng)建Card
兼容音頻輸出設(shè)備
同步數(shù)據(jù)單元
傳輸數(shù)據(jù)時(shí)避免消耗大量電量
保存到文件
緩存Bitmap
提供配置 Activity
調(diào)度重復(fù)的鬧鐘
實(shí)現(xiàn)輔助功能
重復(fù)的下載是冗余的
隱藏狀態(tài)欄
實(shí)現(xiàn)自定義的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
規(guī)劃界面和他們之間的關(guān)系
使用Sync Adapter傳輸數(shù)據(jù)
TV應(yīng)用內(nèi)搜索
響應(yīng)觸摸事件
使用Google Cloud Messaging(已廢棄)
控制相機(jī)
Android網(wǎng)絡(luò)連接與云服務(wù)
請(qǐng)求分享一個(gè)文件
處理TV硬件
響應(yīng)UI可見性的變化
使用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)現(xiàn)
指定輸入法類型
優(yōu)化電池壽命
創(chuàng)建TV應(yīng)用
獲取聯(lián)系人列表
拖拽與縮放
啟動(dòng)與停止線程池中的線程
創(chuàng)建 Sync Adpater
使用 WiFi P2P 服務(wù)發(fā)現(xiàn)
開始使用Material Design
代理至新的APIs
使用include標(biāo)簽重用layouts
使得View可交互
高效顯示Bitmap
創(chuàng)建企業(yè)級(jí)應(yīng)用
Fragments之間的交互
創(chuàng)建與執(zhí)行測(cè)試用例
綜合:設(shè)計(jì)我們的樣例 App
繪制表盤
建立簡單的用戶界面
自定義動(dòng)畫
開發(fā)輔助服務(wù)
避免出現(xiàn)程序無響應(yīng)ANR(Keeping Your App Responsive)
使用ViewPager實(shí)現(xiàn)屏幕滑動(dòng)
設(shè)計(jì)高效的導(dǎo)航
Android分享操作(Building Apps with Content Sharing)
提供向后的導(dǎo)航
保持向下兼容
創(chuàng)建TV播放應(yīng)用
縮放View
使用 WiFi 建立 P2P 連接
Android后臺(tái)任務(wù)
連接到網(wǎng)絡(luò)
為 Notification 添加頁面
使TV應(yīng)用是可被搜索的
添加Action Bar
使用Material的主題
啟動(dòng)另一個(gè)Activity
顯示正在播放卡片
適配不同的系統(tǒng)版本
輕松錄制視頻
創(chuàng)建可穿戴的應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的布局
重新創(chuàng)建Activity
使用CursorLoader執(zhí)行查詢?nèi)蝿?wù)
使用舊的APIs實(shí)現(xiàn)新API的效果
使用備份API
安全要點(diǎn)
Android入門基礎(chǔ):從這里開始
保存并搜索數(shù)據(jù)
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)連接類型來調(diào)整下載模式
使用Tabs創(chuàng)建Swipe視圖
SMP(Symmetric Multi-Processor) Primer for Android
解析 XML 數(shù)據(jù)
使用 Volley 傳輸網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)
建立ActionBar
Android交互設(shè)計(jì)
使用Intent修改聯(lián)系人信息
增加搜索功能
輕松拍攝照片
定義形狀
測(cè)試你的Activity
在 Notifcation 中接收語音輸入
與其他應(yīng)用的交互
管理系統(tǒng)UI
追蹤手勢(shì)移動(dòng)
Android界面設(shè)計(jì)
執(zhí)行 Android 程序
顯示確認(rèn)界面
創(chuàng)建Lists與Cards
打印HTML文檔
創(chuàng)建TV應(yīng)用
為多屏幕設(shè)計(jì)
定義Shadows與Clipping視圖
使用Fragment建立動(dòng)態(tài)UI
接收Activity返回的結(jié)果
布局變更動(dòng)畫
定位常見的問題
自定義ActionBar的風(fēng)格
定義Layouts
發(fā)送簡單的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
啟動(dòng)與銷毀Activity
與UI線程通信
非UI線程處理Bitmap
創(chuàng)建TV布局
提升Layout的性能
報(bào)告任務(wù)執(zhí)行狀態(tài)
判斷并監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
兼容不同的設(shè)備
處理按鍵動(dòng)作
優(yōu)化性能和電池使用時(shí)間
給其他App發(fā)送簡單的數(shù)據(jù)
Implementing App Restrictions
向后臺(tái)服務(wù)發(fā)送任務(wù)請(qǐng)求
展示Card翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫
管理ViewGroup中的觸摸事件
兼容不同的屏幕密度
通過藍(lán)牙進(jìn)行調(diào)試
為可穿戴設(shè)備創(chuàng)建Notification
控制音量與音頻播放
獲取聯(lián)系人詳情
在表盤上顯示信息
提供向上的導(dǎo)航
滾動(dòng)手勢(shì)動(dòng)畫
幫助用戶在TV上找到內(nèi)容
創(chuàng)建TV導(dǎo)航
為索引指定App內(nèi)容
ActionBar的覆蓋疊加
Android Wear 上的位置檢測(cè)
保護(hù)安全與隱私的最佳策略
Ensuring Compatibility with Managed Profiles
解決云同步的保存沖突
獲取位置更新
創(chuàng)建List
測(cè)試程序
管理網(wǎng)絡(luò)的使用情況
為App內(nèi)容開啟深度鏈接
推薦TV內(nèi)容
建立一個(gè)Notification
管理音頻播放
設(shè)計(jì)表盤
拍照
處理控制器輸入動(dòng)作
判斷并監(jiān)測(cè)設(shè)備的底座狀態(tài)與類型
處理查詢的結(jié)果
保存到數(shù)據(jù)庫
支持多個(gè)游戲控制器
創(chuàng)建 Stub Content Provider
使得ListView滑動(dòng)順暢
處理數(shù)據(jù)層的事件
創(chuàng)建TV應(yīng)用的第一步
使得你的App內(nèi)容可被Google搜索
將 Notification 放成一疊
創(chuàng)建 Stub 授權(quán)器
暫停與恢復(fù)Activity
管理設(shè)備的喚醒狀態(tài)
Android圖像與動(dòng)畫
打印照片
云同步
創(chuàng)建TV直播應(yīng)用
為Notification賦加可穿戴特性
提供一個(gè)Card視圖
建立請(qǐng)求隊(duì)列(RequestQueue)
適配不同的語言
創(chuàng)建詳情頁
測(cè)試UI組件
接收其他設(shè)備的文件
創(chuàng)建自定義View
建立第一個(gè)App
創(chuàng)建2D Picker
監(jiān)測(cè)電池的電量與充電狀態(tài)
打印自定義文檔
抽象出新的APIs
通知提示用戶
獲取文件信息
運(yùn)用投影與相機(jī)視角
在IntentService中執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
多線程操作
創(chuàng)建一個(gè)Fragment
添加Action按鈕
在不同的 Android 系統(tǒng)版本支持控制器
維護(hù)兼容性
發(fā)送文件給其他設(shè)備
創(chuàng)建TV游戲應(yīng)用
創(chuàng)建自定義的View類
代碼性能優(yōu)化建議
Intent過濾
適配不同的屏幕

控制音量與音頻播放

編寫:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/managing-audio/volume-playback.html

良好的用戶體驗(yàn)應(yīng)該是可預(yù)期且可控的。如果我們的應(yīng)用可以播放音頻,那么顯然我們需要做到能夠通過硬件按鈕,軟件按鈕,藍(lán)牙耳麥等來控制音量。 同樣地,我們需要能夠?qū)?yīng)用的音頻流進(jìn)行播放(Play),停止(Stop),暫停(Pause),跳過(Skip),以及回放(Previous)等動(dòng)作,并且并確保其正確性。

鑒別使用的是哪個(gè)音頻流(Identify Which Audio Stream to Use)

為了創(chuàng)建一個(gè)良好的音頻體驗(yàn),我們首先需要知道應(yīng)用會(huì)使用到哪些音頻流。Android為播放音樂,鬧鈴,通知鈴,來電聲音,系統(tǒng)聲音,打電話聲音與撥號(hào)聲音分別維護(hù)了一個(gè)獨(dú)立的音頻流。這樣做的主要目的是讓用戶能夠單獨(dú)地控制不同的種類的音頻。上述音頻種類中,大多數(shù)都是被系統(tǒng)限制。例如,除非你的應(yīng)用需要做替換鬧鐘的鈴聲的操作,不然的話你只能通過STREAM_MUSIC來播放你的音頻。

使用硬件音量鍵來控制應(yīng)用的音量(Use Hardware Volume Keys to Control Your App’s Audio Volume)

默認(rèn)情況下,按下音量控制鍵會(huì)調(diào)節(jié)當(dāng)前被激活的音頻流,如果我們的應(yīng)用當(dāng)前沒有播放任何聲音,那么按下音量鍵會(huì)調(diào)節(jié)響鈴的音量。對(duì)于游戲或者音樂播放器而言,即使是在歌曲之間無聲音的狀態(tài),或是當(dāng)前游戲處于無聲的狀態(tài),用戶按下音量鍵的操作通常都意味著他們希望調(diào)節(jié)游戲或者音樂的音量。你可能希望通過監(jiān)聽音量鍵被按下的事件,來調(diào)節(jié)音頻流的音量。其實(shí)我們不必這樣做。Android提供了setVolumeControlStream()方法來直接控制指定的音頻流。在鑒別出應(yīng)用會(huì)使用哪個(gè)音頻流之后,我們需要在應(yīng)用生命周期的早期階段調(diào)用該方法,因?yàn)樵摲椒ㄖ恍枰贏ctivity整個(gè)生命周期中調(diào)用一次,通常,我們可以在負(fù)責(zé)控制多媒體的Activity或者FragmentonCreate()方法中調(diào)用它。這樣能確保不管應(yīng)用當(dāng)前是否可見,音頻控制的功能都能符合用戶的預(yù)期。

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

自此之后,不管目標(biāo)Activity或Fragment是否可見,按下設(shè)備的音量鍵都能夠影響我們指定的音頻流(在這個(gè)例子中,音頻流是"music")。

使用硬件的播放控制按鍵來控制應(yīng)用的音頻播放(Use Hardware Playback Control Keys to Control Your App’s Audio Playback)

許多線控或者無線耳機(jī)都會(huì)有許多媒體播放控制按鈕,例如:播放,停止,暫停,跳過,以及回放等。無論用戶按下設(shè)備上任意一個(gè)控制按鈕,系統(tǒng)都會(huì)廣播一個(gè)帶有ACTION_MEDIA_BUTTON的Intent。為了正確地響應(yīng)這些操作,需要在Manifest文件中注冊(cè)一個(gè)針對(duì)于該Action的BroadcastReceiver,如下所示:

<receiver android:name=".RemoteControlReceiver">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON" />
    </intent-filter>
</receiver>

在Receiver的實(shí)現(xiàn)中,需要判斷這個(gè)廣播來自于哪一個(gè)按鈕,Intent通過EXTRA_KEY_EVENT這一Key包含了該信息,另外,KeyEvent類包含了一系列諸如KEYCODE_MEDIA_*的靜態(tài)變量來表示不同的媒體按鈕,例如KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSEKEYCODE_MEDIA_NEXT。

public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {
            KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);
            if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) {
                // Handle key press.
            }
        }
    }
}

因?yàn)榭赡軙?huì)有多個(gè)程序在監(jiān)聽與媒體按鈕相關(guān)的事件,所以我們必須在代碼中控制應(yīng)用接收相關(guān)事件的時(shí)機(jī)。下面的例子顯示了如何使用AudioManager來為我們的應(yīng)用注冊(cè)監(jiān)聽與取消監(jiān)聽媒體按鈕事件,當(dāng)Receiver被注冊(cè)上時(shí),它將是唯一一個(gè)能夠響應(yīng)媒體按鈕廣播的Receiver。

AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
...

// Start listening for button presses
am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
...

// Stop listening for button presses
am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);

通常,應(yīng)用需要在他們失去焦點(diǎn)或者不可見的時(shí)候(比如在onStop()方法里面)取消注冊(cè)監(jiān)聽。但是對(duì)于媒體播放應(yīng)用來說并沒有那么簡單,實(shí)際上,在應(yīng)用不可見(不能通過可見的UI控件進(jìn)行控制)的時(shí)候,仍然能夠響應(yīng)媒體播放按鈕事件是極其重要的。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),有一個(gè)更好的方法,我們可以在程序獲取與失去音頻焦點(diǎn)的時(shí)候注冊(cè)與取消對(duì)音頻按鈕事件的監(jiān)聽。這個(gè)內(nèi)容會(huì)在后面的課程中詳細(xì)講解。