鍍金池/ 教程/ iOS/ 動(dòng)畫屬性
動(dòng)畫屬性
學(xué)習(xí)資源
概述
動(dòng)畫類型

動(dòng)畫屬性

屬性是通過 POPAnimatableProperty 來定義的。在下面的這個(gè)例子中,我們創(chuàng)建出了一個(gè)彈簧動(dòng)畫效果并顯式的設(shè)置它去響應(yīng) -[CALayer bounds]

POPSpringAnimation *anim = [POPSpringAnimation animation];
anim.property            = [POPAnimatableProperty propertyWithName:kPOPLayerBounds];

Pop動(dòng)畫引擎本身提供了很多可以做動(dòng)畫的屬性供你定制。你可以在這個(gè)類里面創(chuàng)建出一個(gè)實(shí)例對象:

prop = [POPAnimatableProperty propertyWithName:@"com.foo.radio.volume" initializer:^(POPMutableAnimatableProperty *prop) {
  // read value
  prop.readBlock = ^(id obj, CGFloat values[]) {
    values[0] = [obj volume];
  };
  // write value
  prop.writeBlock = ^(id obj, const CGFloat values[]) {
    [obj setVolume:values[0]];
  };
  // dynamics threshold
  prop.threshold = 0.01;
}];

anim.property = prop;

為了了解更多的可以做動(dòng)畫效果的屬性,你可以參考 POPAnimatableProperty.h 查看更多的細(xì)節(jié)。