Sunny 軟件公司開發(fā)人員發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)建具體 Chart 對象時,每更換一個 Chart 對象都需要修改客戶端代碼中靜態(tài)工廠方法的參數(shù),客戶端代碼將要重新編譯,這對于客戶端而言,違反了“開閉原則”,有沒有一種方法能夠在不修改客戶端代碼的前提下更換具體產(chǎn)品對象呢?答案是肯定的,下面將介紹一種常用的實現(xiàn)方式。
我們可以將靜態(tài)工廠方法的參數(shù)存儲在 XML 或 properties 格式的配置文件中,如下 config.xml 所示:
<?xml version="1.0"?>
<config>
<chartType>histogram</chartType>
</config>
再通過一個工具類 XMLUtil 來讀取配置文件中的字符串參數(shù),XMLUtil 類的代碼如下所示:
import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import org.xml.sax.SAXException;
import java.io.*;
public class XMLUtil {
//該方法用于從XML配置文件中提取圖表類型,并返回類型名
public static String getChartType() {
try {
//創(chuàng)建文檔對象
DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
Document doc;
doc = builder.parse(new File("config.xml"));
//獲取包含圖表類型的文本節(jié)點
NodeList nl = doc.getElementsByTagName("chartType");
Node classNode = nl.item(0).getFirstChild();
String chartType = classNode.getNodeValue().trim();
return chartType;
}
catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
在引入了配置文件和工具類 XMLUtil 之后,客戶端代碼修改如下:
class Client {
public static void main(String args[]) {
Chart chart;
String type = XMLUtil.getChartType(); //讀取配置文件中的參數(shù)
chart = ChartFactory.getChart(type); //創(chuàng)建產(chǎn)品對象
chart.display();
}
}
不難發(fā)現(xiàn),在上述客戶端代碼中不包含任何與具體圖表對象相關(guān)的信息,如果需要更換具體圖表對象,只需修改配置文件 config.xml,無須修改任何源代碼,符合“開閉原則”。
思考
在簡單工廠模式中增加新的具體產(chǎn)品時是否符合“開閉原則”?如果不符合,原有系統(tǒng)需作出哪些修改?
有時候,為了簡化簡單工廠模式,我們可以將抽象產(chǎn)品類和工廠類合并,將靜態(tài)工廠方法移至抽象產(chǎn)品類中,如圖所示:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/design-pattern-creation/images/20130711145238171.jpg" alt="簡化的簡單工廠模式" />
在圖中,客戶端可以通過產(chǎn)品父類的靜態(tài)工廠方法,根據(jù)參數(shù)的不同創(chuàng)建不同類型的產(chǎn)品子類對象,這種做法在 JDK 等類庫和框架中也廣泛存在。
簡單工廠模式提供了專門的工廠類用于創(chuàng)建對象,將對象的創(chuàng)建和對象的使用分離開,它作為一種最簡單的工廠模式在軟件開發(fā)中得到了較為廣泛的應(yīng)用。
簡單工廠模式的主要優(yōu)點如下:
(1) 工廠類包含必要的判斷邏輯,可以決定在什么時候創(chuàng)建哪一個產(chǎn)品類的實例,客戶端可以免除直接創(chuàng)建產(chǎn)品對象的職責(zé),而僅僅“消費”產(chǎn)品,簡單工廠模式實現(xiàn)了對象創(chuàng)建和使用的分離。
(2) 客戶端無須知道所創(chuàng)建的具體產(chǎn)品類的類名,只需要知道具體產(chǎn)品類所對應(yīng)的參數(shù)即可,對于一些復(fù)雜的類名,通過簡單工廠模式可以在一定程度減少使用者的記憶量。
(3) 通過引入配置文件,可以在不修改任何客戶端代碼的情況下更換和增加新的具體產(chǎn)品類,在一定程度上提高了系統(tǒng)的靈活性。
簡單工廠模式的主要缺點如下:
(1) 由于工廠類集中了所有產(chǎn)品的創(chuàng)建邏輯,職責(zé)過重,一旦不能正常工作,整個系統(tǒng)都要受到影響。
(2) 使用簡單工廠模式勢必會增加系統(tǒng)中類的個數(shù)(引入了新的工廠類),增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度和理解難度。
(3) 系統(tǒng)擴展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,在產(chǎn)品類型較多時,有可能造成工廠邏輯過于復(fù)雜,不利于系統(tǒng)的擴展和維護。
(4) 簡單工廠模式由于使用了靜態(tài)工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結(jié)構(gòu)。
在以下情況下可以考慮使用簡單工廠模式:
(1) 工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對象比較少,由于創(chuàng)建的對象較少,不會造成工廠方法中的業(yè)務(wù)邏輯太過復(fù)雜。
(2) 客戶端只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象并不關(guān)心。
使用簡單工廠模式設(shè)計一個可以創(chuàng)建不同幾何形狀(如圓形、方形和三角形等)的繪圖工具,每個幾何圖形都具有繪制 draw() 和擦除 erase() 兩個方法,要求在繪制不支持的幾何圖形時,提示一個 UnSupportedShapeException。